腾讯NExT Studios总司理沈黎去职:出于小我原因,原有营业不受影响

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路人甲
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曾于本年就任腾讯XR营业线负责人。

文/以撒

今日游戏葡萄得悉,腾讯NExT Studios总司理沈黎已正式去职。沈黎向葡萄君表达,去职是出于小我原因,并称本身诡计歇息一段时间。

据葡萄君向接近腾讯NExT Studios的内部人士求证,沈黎的分开不会对NExT、XR营业线以及其他相关营业的一般运营形成影响。

沈黎

沈黎结业于1997年,曾在育碧负责AAA游戏引擎手艺,担任过《细胞团结:明日潘多拉》和《细胞团结:双重间谍》的手艺负责人;尔后,他参加Epic Games担任中国区CTO,负责贸易引擎研发;2013年,他参加了腾讯。

2015年,沈黎曾带队存眷VR游戏的研发,在游戏和社交标的目的停止了测验考试。

2016岁尾,沈黎接手了《怪物猎人Online》的团队,以及深圳做智能硬件、无人机的团队,并于2017年成立了NExT Studios。NExT的全称是New Experience and Technology,即新的体验和手艺,那是那家工做室的基调。在很多人心中,它也是腾讯内部相对出格的一家工做室。

在早年承受采访时沈黎称,他们曾测验考试愈加自下而上的立项体例:不限制品类、平台,但要有足够让人印象深入的长板。

如许的文化,让团队创做出了数款口碑不错的游戏,包罗《彩虹坠入》《疑案逃声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》《幽林怪谈》《金属对决》等产物,以及《安康庇护战》《巴甫洛夫很忙》如许的功用游戏。

此外,他们还有一些体量更大的在研项目,好比被定位为2A产物、已经投入研发四年的战术射击网游《重生边沿》。

2020年,NExT Studios被划归到了IEG Global的架构之下,沈黎也起头担任IEG Global的CTO,负责海外游戏营业的手艺和研发办理工做。

在2022年,沈黎担任了腾讯游戏XR(扩展示实,Extended Reality)营业线的负责人。该营业重在规划全链路的 XR 生态。

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