《赛博朋克2077:夜城风云》下的现实内核

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丸子
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《赛博朋克2077》DLC动静

时隔两年,履历了起升降落的《赛博朋克2077》8月份泄露出的即将推出的DLC内容动静,与CMON协做桌游产物《赛博朋克2077:夜城风云》的寡筹项目,再一次将“赛博朋克”推向了风口浪尖。

《赛博朋克2077:夜城风云》

1987年《神经遨游者》,2017《银翼杀手2049》,2018《赛博朋克2077》小说、影视、娱乐,那时候的我们还没有意识到即将进入”赛博朋克“元年,而本年刚好是游戏发布的第五年,赛博机能感已然无处不在。借着此次的赛博朋克桌游热,我们初次将话题引导了那个与人类将来相平行的世界。

# 赛博朋克:源起 #

关于大部门人人来说,赛博朋克的印象根本都停留在阿谁被雨水常驻的都会霓虹夜,暗中的小巷中传来的枪声与尖叫已经成为整个城市主旋律不成缺失的一部门,欢送来到赛博朋克,我的伴侣们。

《赛博朋克山海经》

1946年2月14日,就在那个浪漫的一天世界上第一台现代电子数字计算机降生了。各类新兴科技的井喷式增长,让人们关于将来充满着不实在际的妄想,但科技的朝上进步与二战的完毕,生活并没有发作反转性的改变。整个20世纪中后期,赛博朋克陪伴着新海潮科幻运动与苏美暗斗(英语:New wave science fiction)孕育而生了。“高科技,低生活”(high tech,low life)便是现状。

《银翼杀手 2049》

其时的菲利普·狄克(《仿生人会梦见电子羊吗?》做者)、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德等出名做者脱节以往关于将来乌托邦世界的搭建描画,转而测验考试展开一个在毒品文化、科技以及性革命的冲击下所带来的新世界。

《赛博朋克2077》

赛博朋克在阿谁时候搭载着现实世界的晦暗面逐步有了本身的奇特活力,像是透过霓虹街道积水窥探到的平行世界,响应的一本赛博朋克承载的世界圣经,也就此降生。

《赛博朋克》游戏设想师迈克·庞德史姑娘

《赛博朋克2020》

1988年,美国游戏设想师迈克·庞德史姑娘(Mike Pondsmith)受片子《银翼杀手》的启发,创做了的TRPG《赛博朋克》(1988)与第二版《赛博朋克2020》构建了整体的世界骨架与血肉,透露了往后的一切翻开世界的另一条时间线,其内容也是电子游戏《赛博朋克2077》的来源。

《阿基拉》

故事的启事要从 1980 年代美国卷入中美洲的一场严重核能抵触起头说起,那一次间接招致其全盘经济瓦解,最初一场军事政变让整个欧洲地域国度与日本成为超等大国,美国的落幕让在现实世界无法保留的苏联,也得以幸存。

《铳梦》

在如许的情形下,彼此争夺主导地位的大型公司开鼓起,权利的世界就此降生。各个公司与社会团体的明争暗夺招致了人工灾祸的繁殖扩展。1990年代赛博四天启降临于世,瘟疫,饥荒、战争与灭亡,反感化到人类的身上。在此情此景之下,假肢和人工智能的敏捷开展,生物工程沦为赛博朋克世界最根底的革新手段。

社会加速变迁为人们带来的精神逆向改变与自我醒觉、与生物手艺所带来的伦理问题, 一件件社会事务彼此交错发酵,将一个完好的乌托邦世界体例起来。

2022

⋄第三次中美洲抵触完毕。没有任何一方获得决定性的成功。

⋄第一批全主动工场在火星轨道上呈现。

⋄英国政府拔除了1978年刑法法案 [Criminal Law Act of 1978] ,并以公民次序法案 [Civic Order Bill] 将其替代。此法案从头将进攻性立功分类为五级,从更低的一级“酗酒和波折治安”,到更高的五级“行业间谍活动”。

2023

⋄NASA起头向火星派出按期的航班,最后定为每十四个月一班。

⋄洲际磁悬浮系统的纽约-波士顿段落成,并正式投入利用。

⋄NASA起头向木星停止大规模载人探测使命。

——《赛博朋克 2020》

赛博朋克就是如许一个不竭与我们现实交错活动的世界,从TRBG再到电子游戏与桌游,通过娱乐体例,潜移默化的与现实连系,将我们推进到赛博朋克世界的轨迹中,2022的我们进入赛博朋克时代...

# 霓虹雨夜的神经遨游#

“那里的一切都在背后不竭停止,如有懒惰、大意、鸠拙,或是失于应付某种复杂规程,灭亡即是公认的赏罚。”

——[美] 威廉·吉布森《神经遨游者》

夜城——就是那世界浓缩的布景核心,天文位置设想在美国西海岸的洛杉矶和旧金山之间,是一座污染所产生着毒雾和酸雨的城市,此中的人们通过生物革新麻木自我,将本身置身于虚拟世界中来窜匿现实。

《银翼杀手》1982

白天落下了帷幕,在夜晚庸俗夸饰的人造光源充溢着街道,让那些无处安顿的欲望在纸醉金迷的街角得以释放。摇滚小子、独狼、收集黑客、工程师、媒体人、差人、公司员工、中间人、流离者那些微不敷道的独行者构成了那个城市故事核心部,以微不雅人物角度来复原一整个世界社会构造,总的来讲就是不相关的元素嵌套,构成奇特的交响乐。

《攻壳灵活队》2017

到处可见、笼盖一切的人造光,培养了将来世界富贵的虚假表象,无时无刻改变的光也表现出人们关于处在不公社会的差别立场。那也是为什么赛博朋克中的人物形象比拟其他的做品,更具有夸饰与多元的个性元素,虽然是小小的人物也是独一的存在。

人离合悲欢的情感老是类似的,一切的根源在于固化的社会阶级情况,和没有办法上升的情状褫夺了他们生活的积极意义,而上层社会则用耀眼的五彩光辉的人造灯蒙蔽了人们察看实在世界的眼睛,似乎各人并没有置身于危险的晦黑暗而是在无与伦比的将来伊甸园。

# 现实二元对立下的孤单剪影#

香港夜景

生齿密集、钢筋水泥森林、不灭的夜晚,在我们的记忆之中又会记起哪一座城?香港——因为诸多汗青的原因,在上个世纪就不断就是工具方文化所孕育的特殊地带。

《银翼杀手》中退场的香港标记性建筑物东方之珠,成为了浩瀚科幻迷眼中就多了一个赛博朋克的标签。在上世纪的香港九龙城寨中最廉价的食物、最廉价的医疗办事、以及更低点的消费程度,它能使落后的人过好日常生活,,要求都很低但生活却十分幸福。对那些人来说,那是个只要今天,未有明天的好处所,所以"自求多福"。及时行乐,就是更好的现代目标吧。

《赛博朋克2077》小岛秀夫彩蛋

简单说完赛博朋克中的寥寥元素,深思与再深思,赛博朋克、人工智能、多媒体信息化时代,我们身边处处可见。现代的社会与我们或许正在逐渐向赛博朋克规则书中所描述的世界逐渐挨近。

在某些水平上来说一小我口密集的都会夜晚不只在外在表象上与赛博朋克的世界非常附近,更是在深条理的精神极为契合。

在赛博朋克的世界,那种更类似于现世的存在,在其做品中把孤单与落寞降临在不雅者身上,回过神来,或许在将来的霓虹雨夜,置身在某一个街角的我会再一次想起1982年《银翼杀手》那段典范独白。

《银翼杀手》1982

“我曾见过你们人类难以置信的工具。战舰在猎户座的肩端之外燃烧。我看见了C光束在汤豪泽之门附近的暗中中闪烁。所有那些时刻都将磨灭在时间里,就像雨中的泪水。死的时候到了。”

桌游游戏中更多的文化布景故事愈加值得我们去较实探究与拓展,通过赛博朋克所碰见与创造的都是愈加前瞻性的将来,让我们一同许下一个世纪的愿望。

参考材料:

雷德利·斯科特.银翼杀手. 美国:华纳兄弟娱乐公司,1982

大友克洋. 阿基拉. 日本:东宝株式会社,1988

菲利普·迪克. 仿生人会梦见电子羊吗?. 江苏:译林出书社,2017

弗诺·文奇. 实名实姓. 北京:北京结合出书公司,2019

威廉·吉布森. 神经遨游者. 江苏:江苏凤凰文艺出书社,2013

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