不成说| 从那部游戏改编又一神做中,看到了专属动画的末极浪漫!
Part 1
节目介绍
控场主播
Santaku Dai
嘉宾
Wonder
神谷前
保举剧集——《赛博朋克:边沿行者》
保举指数:★★ ★★
播出时间:2022.9.13(Netflix)
两年前,由曾造做《巫师》系列的波兰电子游戏公司CD projekt Red打造的《赛博朋克2077》出售。履历了数次跳票后,玩家们对游戏的等待早已超越了游戏所能承载的内容自己,那也间接招致良多玩家在通了几个大夜解锁了V在夜之城的全数冒险后,转头就在社交媒体上骂街。
固然充溢着赛博元素的夜之城足够酷炫,游戏的战斗系统也体验感颇佳,基努里维斯实人动捕的强尼有种“爷青回”到在看《黑客帝国》后传的既视感,但游戏过短而薄弱的主线故事、动不动就呈现卡场景和人物bug的情状,都让玩家们其实给不出五星好评,究竟结果那款游戏在宣传期画的“饼”其实太香了,任谁等待与现实有落差城市有小情感,更别提是早就蠢蠢欲动还被吊了许久胃口的赛博科幻类型重度沉浸的玩家们了。
因而,当官方颁布发表2077会造做衍生动画《赛博朋克:边沿行者》时,业界和游戏粉都不太看好,网飞过去固然有诸如《恶魔城》、《猎魔人》等游戏衍生剧口碑还不错,但是本年炎天网飞造做的《生化危机》衍生影视做品则遭遇了严峻的口碑滑铁卢,那愈加剧了各人对网飞造做游戏延伸影视做品的思疑。
然而,出乎所有人意料的,《赛博朋克:边沿行者》在上周上线网飞后便口碑大爆,截至到9月17号礼拜六,本剧在豆瓣有超1.3万人标识表记标帜看过,获得了9.2的高评分,曲冲一周口碑剧集榜前五,在国外影剧迷聚集的的IMDB,本剧也有8.7的高评分,可想各人对其评论之高。
那一切背后的功臣,除了2077的游戏造做公司CD project RED全程保驾护航,更重要的是,网飞启用了从属于日本出名动画造做公司扳机社的骨干主创们参与动画的造做。那此中包罗曾执导《天元打破红莲螺岩》、《斩服少女》、《普罗米亚》的动画监视今石洋之,以及与其持久协做的动画监视、编剧大塚雅彦等。国内不雅寡比来一次领略扳机社的魅力,应该是去年在国内有公映过的《普罗米亚》,出色绝伦的斗殴搭配视觉感冲击极强的高饱和做画,令无数慕名而来的不雅寡为之沉迷和疯狂。
今天,我们有幸请到了两位能够说和那个剧完美贴合的嘉宾,一位是比来出镜率很高的资深科幻影迷、游戏迷,同时如今也在处置科幻相关创做的wonder,另一位则是投身于国漫创做的编剧,同时也是日本动画重度沉浸患者的我们的老伴侣神谷前,让我们跟从二位的视角,从游戏改编影视剧和动画内容创做自己,来好好盘一盘那部令无数人上瘾痴迷的《赛博朋克:边沿行者》。
Part 2
话题讨论
01
从游戏维度:向游戏迷Wonder发问
1.关于游戏玩家来说,2077的体验感事实若何?当初出售后,评论十分两极,想听Wonder教师分享一下?
2.从游戏改编的角度,想问问Wonder剧集对游戏有哪些拓展和延伸?哪些概念、设定沿用了下来,哪些是剧集新参加的?
02
从动画角度:向动漫迷神谷前发问
1.适才介绍也有提过,本剧的造做团队是扳机社,从动画造做角度,扳机社过去做品的气概是什么样的?能够挑一两部比力有代表性的简单给各人介绍一下嘛?
2.做为扳机社与CD projekt Red结合造做的做品,相较于过去扳机社独立完成做品,本次在《银翼杀手:边沿跑手》中有哪些打破?
03
文本、内容配合讨论部门
1.从角色角度动身,游戏中的V拥有的是某种身份标签,玩家能够是流离者、陌头小子或是公司员工,那付与了玩家对角色更“自在”的掌控,而剧集中则付与了大卫更明白的人物弧光和现实危机,那也使得不雅寡可以愈加共情角色的处境,关于游戏、剧集中关于人物闪现的差别的体例,想听听二位的观点?
2.在前期讨论中,Wonder和神谷前都提到了剧集在角色和文本上的一种“工具杂糅”,大卫看似是约瑟夫.坎贝尔式的英雄之旅,实则却在感情根底上是有东亚文化色彩的,即与原生家庭的深入的感情链接和羁绊,所谓的西式的小我英雄主义在剧中表现在大卫身上的则是一种为别人牺牲自我的利他精神或是集体主义特量,关于那一点想听听二位的观点?
3. 关于剧中闪现的赛博世界,Wonder教师带来了那一个比力的角度,《边沿跑手》\《赛博朋克2077》与《银翼杀手》\《银翼杀手2049》所建构和闪现的世界在涉及到的主题以至哲学层面有比力大的差别,“夜之城”的主旋律聚焦在朋克精神上,而《银翼杀手》则聚焦在对后本钱主义的深思以及存在主义大旨上,关于那个概念其实也涉及到游戏、片子\剧集或是内容创做自己联系关系的时代有很大的关系,不晓得二位怎么看?
Part 3
延伸讨论
1
对游戏改编影视做品的当下、将来的讨论
1.关于《最初生还者》的游戏改编剧集比力等待
2.针对游戏改编,更多的是关于世界不雅的延展,没需要去复刻情节
3.差别前言并不是对立的,改编交互自己是一种贸易行为,要摸索各自前言内开展的可能性
4.翻拍、游戏改编自己都反映出原创力的下降,依靠ip其实是一种偷懒
5.在创做伊始,关于市场、受寡的察看是很重要的
6.关于跨前言比起强化差别前言间的鸿沟感,不如强调合成与宽大
图文排版|Santaku Dai
SD的光影部屋
微信号 : santakudai
▇ welcome to SD的光影部屋