Mega进化中定位很明白的,三代的雷电兽算是此中之一,Mega雷电兽的种族值散布出格有特点,那就是很典型的高速高特攻,所以Mega雷电兽能够打出十分不错的根底特攻损害,但是有意思的是,Mega雷电兽却有着与做为输出手相性比力矛盾的威吓特征,虽说像地盘云如许的也是玩威吓,但是末归来说Mega雷电兽和地盘云仍是有很大的区此外,那么,Mega雷电兽的对战定位到底是若何呢?威吓的存在能否实的就让它不三不四?我们一路来看一下。
Mega雷电兽:属性(电)、特征(威吓)。【本文纯属小我观点,若有错误,敬请斧正】
单打中的清场轮转好手。
Mega雷电兽的对战定位其实有点类似于Mega大针蜂,都是不留场的直达消耗手,只不外Mega大针蜂那边靠的是急速折返,而Mega雷电兽靠的是伏特替代,Mega进化之后的雷电兽根底特攻来到了135,比照Mega大针蜂有着适应力,Mega雷电兽那边的特征却是威吓,威吓那个特征确实能够在不竭直达的过程中骚乱起到骚乱对方的感化,但是自己是不给Mega雷电兽提拔输出的手段,只能说还在电系的输出冲击面要好于虫系,填补了那一点不敷吧。
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所以,Mega雷电兽的威吓特征,确实不克不及说没用,但若是给的是适应力如许的加成能力的特征的话,那成果可能会纷歧样,根据轮转弄法的定位,Mega雷电兽明显是愈加合适单打,双打因为容易被集火,所以轮转是不容易的,并且轮转也会给到队友压力,而若是不轮转的话,Mega雷电兽自己是个极度脆皮的存在,也很容易莫明其妙惨死,而在七代,Mega雷电兽其实有卡璞·鸣鸣那个合作敌手,卡璞·鸣鸣是不需要Mega占位的,压造了雷电兽的出场时机。
配招:十万伏特+伏特替代+过热/喷射火焰+醒觉力量
关于小二来说,Mega雷电兽给的觉得就是出格贫招,根本上就是上面那一套配招没有其它的了,想怎么去凑其它的招式也凑不到的那种,在醒觉力量裁减的后续世代中,贫乏了醒觉力量冰的Mega雷电兽若是要再退场的话,不来个冰冻光束会十分难受,本系的十万伏特以及轮转用的伏特替代的很需要的,而过热以及喷射火焰则能够用来打造上场的钢盾,醒觉力量冰则起到的别的的补盲,固然是四攻,但是因为伏特替代的存在,让Mega雷电兽其实也很灵敏。
好了,以上就是小二对Mega雷电兽对战的小我填补了,总体来说Mega雷电兽也是一只单打比力好发扬的Mega了。