桌游的特点是:
绿色、安康、不插电、面临面交换。
在游戏过程中,各人要遵守游戏规则,
通过面临面交换和思虑,
做出差别的决策,产生差别的效果。
关于家庭来说,好的桌游在增进亲子关系的同时,
也磨练了孩子的各项才能!
传闻你正在寻找一款心仪的桌游?
那无妨看看「一刻馆」!
「一刻馆」是 清华幸福科技尝试室孵化的 中国桌游出名品牌, 产物笼盖从儿童到青年的全年龄段做品。品牌成立13年,始末不忘初心,对峙 用游戏讲好中国故事,用游戏点亮美妙光阴。
一刻馆和“全球梦工厂”、“小黄人”、“功夫熊猫”、“侏罗纪公园”、“故宫文化”、“国度宝藏”协做出品多款产物,获得人民日报﹣微博、清华校友总会、创业邦等多家媒体报导。遭到了广阔用户的承认。
优品童品精选四款优良桌游
还为各人带来了首团福利~
01
展开全文
《我的行星》
合适年龄:8岁+
玩耍人数:2-4人
开团价:168元 / 套
一个 崭新的世界正在你的手中渐渐成型,
群山和戈壁在星球上蔓延,
丛林和海洋在垂垂地浮现。
好好掌握你的力量,
让大陆与海洋落位。
那颗宜居性行星正在期待着你的意志!
✦ 游戏共有12回合,玩家轮流建立本身的星球。
✦ 每一次建立是一次选择,选择海洋、丛林、山地、戈壁与冰川那些差别的天然情况组合,创造一个适宜动物生活繁育的宜居星球。
✦ 通过完成“天然情况”目的卡和建立可以包容更多种动物的星球获得分数,分数更高的玩家获胜。
游戏极大地培育提拔了孩子在以下几个方面的认知,进而成立起了战略思维和博弈才能:
✦ 权衡、取舍与良知知彼
✦ 多目的协同
✦ 持久战略与短期战略兼顾
✦ 理解整体更优与部分更优的关系
✦ 理解做大与做强的关系
✦ 玩家间匹敌(博弈)
02
《天庭九宫格》
合适年龄:5-8岁
开团价:99元 / 套
通过 积木+闯关题卡的形式,将应用题复原到“应用自己“,将数学问题“可视化”,“简化”习题难度。
✦ 通过有趣的进阶闯关题卡挑战和通关秘笈,引导孩子本身自主思虑,磨练孩子的逻辑推理、脱手才能、阐发才能和专注力;有了它应用大题、难题再也不忧愁啦~~
✦ 和其它数学类进修东西比拟,它最牛的一点在于,孩子玩起来底子觉得不到本身是在做数学题, 反而能在一步一步游戏通关后,不知不觉构成一套本身的数学解题思维。
《天庭九宫格》有四种解题办法:排除法、试错法、列举法、锚定法
但每种弄法都有一个同一的前提,就是先把已知的动物模子放好,再去察看给出的限制前提是什么,最初,通过各类逻辑思虑办法把每一条线索串联起来全盘考虑,只要如许才气快速找到谜底。
以初学者第五题为例:
(将所有已知的动物放好以后,再察看给出的提醒,金鱼和狗子的位置是挨着的,而且金鱼在狗子的右边,所以,金鱼住101,狗子住102。)
初学者标题问题简单,给出的已知前提也更准确了然,小伴侣们只要略微动弹下脑筋就能闯关胜利。
✦ “初学者”和“进阶难度”,关卡标题问题和线索都很简单,比力合适4~5岁还没上小学的小伴侣。
✦ “专家形式”和“巨匠难度”关卡逻辑思维比力强,关卡的限制前提和未知前提会更多,合适5岁以上、以及1-4年级的小学生拿来练手,磨练空间才能、推理才能和阐发才能。
四个难度逐渐晋级的设想十分合理,有了根底的游戏铺垫,会小伴侣们会构成一套属于本身的闯关逻辑。
更重要的是, 从图形数独向纯数字数独转化的过程中,孩子的大脑将完成从形象思维向笼统思维的晋级,那是孩子数感构成的一大根底标记。
03
重磅首发
《流水行宝船》
《猎狗逃兔兔》
合适年龄:5岁+
11月15日首发: 89元 / 套!
11月16日恢复开团价:99元 / 套
合适年龄:5岁+
11月15日首发优惠: 89元 / 套
11月16日恢复开团价:99元 / 套
《流水行宝船》+《猎狗逃兔兔》
两款一路收,只要168元!
✦ 好玩的游戏以及不打折的应用题
顶住压力数次修改,做出了游戏性与适用性兼顾的版本。用场景复原的体例,既保留了游戏性,也原汁原味复原标题问题的精华。
✦ 玩游戏学数学 收成双倍快乐
良多时候小伴侣们关于应用题的理解才能不可,是因为他们无法从密集的文字中提取出重点。
那套桌游用少量文字+场景复原的体例,十分曲不雅地把标题问题展现出来,降低了理解难度,让孩子看得见、摸得着。
✦ 合理的分级题卡 幼儿园就能玩儿
一上来就是老迈难的问题,孩子的积极性一旦被打压,很难再提起来。用相对简单的起头引起他们的兴趣,也称心他们的“虚荣”心,难度逐步增加能激起小伴侣们的“好胜心”,对标题问题理解也会愈加深入。
《猎狗逃兔兔》
逃及和相遇的问题在我们生活中很常见,好比坐火车的时候,同向的快火车会赶超慢火车,相向的两列火车会在某一时间点相遇等;那品种似的题型都能够用一个公式来处理,但是《猎狗逃兔兔》不需要,用几个小道具就能学会。
产物包罗60张挑战卡、4张通关构想、8种动物积木、4个跑道邦畿、1个计时陀螺、9张步数标识
玩儿法很简单,就是要根据挑战卡上的线索,推理出狗狗逃上其他小动物需要的步数。
起首把轨道邦畿拼拆好;
那里以第15题为例:狗子在12的位置,老鼠在36的位置,问他们几步之后会相遇?在哪里相遇?
根据题卡把动物放在响应的位置;
根据已知前提可得:狗子一步走两格,老鼠一步走一格(那里要留意是一步走两格,不是一次走两步,那个处所小伴侣们很容易搞混)
狗子和老鼠各自前进之后才算完成动作,那时候需要用步数标识来笔录,一个步数标识表记标帜代表一步,曲到两个动物位置发作堆叠,动作完毕。
所有动作完毕,计算步数标识总数即可得到准确谜底,也能够和题卡后背的准确谜底比对,看能否准确。
《流水行宝船》
在计算船只的飞行速度、时间和航程,研究水流速度与船只本身速度的彼此感化问题,叫自然流水行船问题。
只要晓得了船在静水中的速度,船的现实速度和水速那三个量中的肆意两个,就能够求出第三个量。
我们用《流水行宝船》来给各人曲不雅地展现一下。
那款桌游的配件有40张挑战卡、4张通关构想、1个小船积木、6个船速标识、4个水流标识、3个河道木槽、1个陀螺积木、7个时间标识
以第16关为例:船速为2顺水水速为4的情状下,从9的位置飞行到15需要多长时间。
根据提醒能够晓得那一关水流有速度,而且是顺水。
那根据已知前提,要在小船后面放2个船速标记和4个水速标记(蓝色面代表顺水,红色面代表逆水)每放一个一个标记要鞭策小船向前挪动1格。
那种是顺水的情状,若是是逆水,那就需要往回推,好比说逆水的水速是2,那就需要往船行驶的反标的目的推两格。
通过那种奇特的游戏体例,起首能够让孩子理解什么叫做速度(每回合前进的间隔),同时在游戏过程中能够逐步感触感染到速度和、速度差的区别以及相对速度那一笼统概念的理解。
你看懂了吗?
寓教于乐,在玩中学,
桌游就是能够那么有意思!
悠贝 × 一刻馆
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《我的行星》《天庭九宫格》也欢送各人尝鲜体验~