游戏系统游戏与其说是一款ACT倒不如说是一款FTG,因为里面包罗了大量的持续技以及空中受身、当身还击、霸体、破招等技巧。可惜游戏中的那些FTG指令设置的十分不严酷。连技单调不说(欠缺指令投也是一项很大的遗憾),冲击断定上还有很多问题。最重要的是必杀技断定十分之低,策动过程中本身没有无敌庇护,招式断定竟然比不上杂兵的一个通俗飞踢,那叫哪门子必杀技啊......还有就是游戏过关后的评定原则,品级凹凸的最重要因素不是连击数和通关时间,而是只看本身丧失体力多寡......那让连招党情何以堪。
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