1。游戏难度不晓得那款游戏在XBLA上的难度若何,归正PC版的难度确实很大。小编小我固然算不上什么ACT高手,也不是菜鸟苦手之流,至少对此类游戏也颇有心得。但是在玩风卷残云的时候又一次怒摔手柄。游戏中简单难度和困难难度没有太大区别,仇敌的AI设定几乎无敌,出格是女刺客,根本上不死个十几次别想顺利过关。
那里我有个疑惑,能否发行商为了耽误游戏时间而成心进步难度。寡所周知良多RPG为了增加游戏时间而设定了迷宫那么一个蛋疼的玩意。而在《风卷残云》中,假设只是一般ACT难度的话,根本上不超越2小时就能顺利流利的通关(游戏共7大关,每大关共4小关)。
游戏有难度是件功德,但假设是为了单纯增加游戏时间而歹意进步游戏难度,那就让玩家非分特别蛋疼。不晓得那款游戏在XBLA上的难度若何,归正PC版的难度确实很大。小编小我固然算不上什么ACT高手,也不是菜鸟苦手之流,至少对此类游戏也颇有心得。但是在玩风卷残云的时候又一次怒摔手柄。
游戏中简单难度和困难难度没有太大区别,仇敌的AI设定几乎无敌,出格是女刺客,根本上不死个十几次别想顺利过关。那里我有个疑惑,能否发行商为了耽误游戏时间而成心进步难度。寡所周知良多RPG为了增加游戏时间而设定了迷宫那么一个蛋疼的玩意。而在《风卷残云》中,假设只是一般ACT难度的话,根本上不超越2小时就能顺利流利的通关(游戏共7大关,每大关共4小关)。
游戏有难度是件功德,但假设是为了单纯增加游戏时间而歹意进步游戏难度,那就让玩家非分特别蛋疼。
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