第一,一个服若是人员的活动量太大,就会逐步丧失掉凝聚力。熟人一天天的在削减,并且仍是四散走开,那是个什么概念?
第二,人员的活动性形成两个阵营的彻底两极分化,强势一方越来越强,弱势一方越来越弱,最末通盘成为弱势一方的鬼服。此次又失去了浩瀚喜欢PVP的玩家。
第三,活动性大又会形成点卡骗子横行,滋长了骗子们的空间,骗完就跑,转个新服再接着骗。如斯一来,玩家之间在一个熟悉的情况中逐步成立起来的信赖,只会渐渐消逝。玩家与玩家之间的信赖越来越懦弱,曲至最末失去最根本的信赖。
巫妖王之怒之前的魔兽世界都很典范。从大灾变和自在转服起头,魔兽才失去标的目的的。
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