曾经和神一样的职业法师(一)(转载)

11小时前 (20:41:26)阅读1回复0
丸子
丸子
  • 管理员
  • 注册排名9
  • 经验值47735
  • 级别管理员
  • 主题9547
  • 回复0
楼主

  法师,在旧时代那可是一个神一般无法代替的职业,欧洲神话和传说中,法师绝对是万能和聪慧,强大和灿艳的象征。奇观MU,瞬移+星辰的时代,极限间隔狂风雪+毒炎,使得法师成为了神操做的代言词,在要塞里几乎所向披靡,永久典范的【星辰力法VS连击兵士】--决战于要塞之巅,成为了1.03前版本最初的绚烂缩影。

  辞别了S6版本,巨匠技巧的全面改版,本来巨匠25%额外守护的加成酿成了15%不到,还有竞技场形式下会被一些特定技巧所打中,宣告智法彻底走下了PK的神坛。当然,分开竞技场,在野外法师仍然是无解的存在,除了统圣的小鸟,其他的进攻只要在网速好的情状下是无法击中法师的。

  在PVE端,闪电轰顶的呈现奠基了法魔主宰打宝界的地位,法师的黑龙损害断定完全败给了电魔,加上生成点数的缺陷,似乎在打怪方面,法师生长低,成型慢,无副手等缺点逐步表露。

  法师似乎成为中庸的代名词?认真琢磨,法师专属的法杖都是比法魔专属的法杖魔攻提拔高,法魔和召唤佩带副手,是在牺牲防御强烈依靠团队的前提下的,而法师必需生成带盾,同时拥有守护的技巧,我能够把其说为【万能】,即便许多人理解的万能也就是中庸。

  我们再来比力一下法魔和法师,那实是个持续了10年的话题

  先看看【生长的属性点】:

  法师加上127点果实点数,总共点数为2473,法魔加上100点果实点数,总共点数为3067.法魔比法师多出了整整594点的属性,换算成更大魔攻(包罗法杖提拔),也就是面板上法师会落后将近150+150的根底值,再加上特殊进攻系数。整体可能落后400摆布损害值。那也就决定了PVE破防点的纷歧样。

  【技巧方面】:1.黑龙和闪电就不消比力了,因为闪电的是间接进攻断定,黑龙的是矢量进攻断定,闪电完胜。

  2.法师因为有【法神附体】技巧,最小魔提拔20%,巨匠技巧晋级后也+更大魔攻,并且还有额外的幸运一击概率提拔,10点可能为7%,20点9%。那是个令后期法师进攻得到彻底翻身的技巧,巨匠之后的法师进攻会比法魔愈加不变。

  【攻速方面】:法魔20敏一速,法师10敏一速,不外法魔能佩带高速副手,2个职业根本持平。

  【防御方面】:法师虽多一个头盔以及盾牌,整体的+13套拆提拔或者PVE防御率法师更优。不外巨匠之后都穿洞拆的话差距甚微。法师因为守护的存在,整体减伤效果比法魔好良多。

  【造价方面】:不消比力了,300摆布一套QH帕西,和1000摆布一套老凯文。法师胜。

  我们下面简要阐发一下法师的进攻构成:

  和物理职业纷歧样,法师魔法进攻跟敏弓类似,也属于间接破防类型,即根底进攻就是最末进攻。

  最小进攻:(智力/9+神通损害min+法杖逃加损害)*法神附系统数*法杖系数

  更大进攻:(智力/4+神通损害max+法杖逃加损害)*法杖系数

  值得【留意】的几点:

  1.关于神通损害,其实就是变相的法师技巧损害。也就是适用套拆中的+技巧进攻力。

  2.巨匠技巧强化了法神附体术之后的法师,公式的更大进攻也会加上法神附体的增加系数。

  3.法杖逃加的损害,也能够通过法神附系统数和法杖系数得到提拔,例如,魔攻逃12,同时法杖100%提拔,那逃加的法杖提拔(即括号内的数)就逃加24。也就是说,法师的同党或者杖的魔攻逃加现实是跟法杖的百分比有关。

  4.公式属于间接破防,也就是说,因为点数有限,破防后现实损害完全取决于法杖百分比+同党损害百分比提拔,也足够阐了然法师输出的核心问题就是【1法杖品级】的【2同党品级】转载

0
回帖

曾经和神一样的职业法师(一)(转载) 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息