[TV GAME][KOEI夺目]对荣耀实三国无双5的一些感受。
此文做于2007年11月11日清晨。
从94年玩三国志4起头,13年过去了。荣耀的气概也变了良多。
比来围绕着355,玩家们呈现了截然相反的观点。赞的说人设和画面若何潮湿,贬的说冲击感若何渣。若有的玩家所指出的,荣耀删掉了良多人气角色,ai做得像shxt一样。莫非koei做不出吗?莫非它赶工吗?本人认为它绝对做的出,但就是不想做。
荣耀我认为可算是一个工于心计的公司。它一贯的做法就是本传能够有良多处所做欠好,留到能力加强版持续补完。
本人玩此公司游戏十三年的体味,从三国志、信长、太阁、大航海等系列起,除了起头打响招牌的前一、二做,此公司的游戏历来是那里好一点,那里差一点,那里差一点,那里好一点。如三国志,上做的长处,下做就改掉了,换套新的系统,长处又是良多,但是缺点也同样多。并且电脑ai也常常很烂,远没有namco霸王之大陆那种1月内电脑数次狂敲玩家的难度。三国志5和无双都有玩家便宜猛兵传等等补钉,ai比koei的强的多。小我认为,koei也不是傻的,玩家城市的工具,它莫非不会?只是想不想做罢了。
koei的幕后总boss襟川应可算是一个深通三国权谋的老手(废话么,他造做出三国志和信长系列),设想游戏是巨匠级,贸易战略也应是巨匠的。我觉得他考虑的是若何赚最多的钱。消费出一个很棒的游戏,成本若何预算?投资若何收受接管?下做怎么持续赚?koei需要不竭卖出游戏才气保存。尤其是汗青题材,各代大同小异,若是玩家觉得新做不敷水准,不买账了,koei也就离破产不远了。用学术语言来说,那叫做连结可持续消费力。
近年来koei的传统战略、战棋游戏渐趋向微,寄予厚望的三国志战记和决战系列销量也很一般,眼看要被边沿化了。好不容易通过活用次世代主机的才能,做出一个百万高文的品牌,卖到以前做梦都想不到的销量,如许的品牌荣耀当然要牢牢握在手中,不给capcom等合作者时机。在355中,koei做出了很酷的画面,但是比力弱的ai,我认为目标是想让玩家为本传的人设买单,同时让玩家对材料片的ai极为等待,乖乖掏钱,以维持市场占有份额。
小我观点,从人设和画面表示看,355绝对可称神做,最少我被人设给电晕了。至于某些不敷的处所,就看荣耀怎么持续填坑。玩家争论的越多,荣耀可能越快乐,因为如许能够吸引眼球,让做品比力的长买。
关于对我的上述观点有不赞成见的玩家,我想说ai的问题见仁见智,有人就说它欠好。
画面非仅指3d画面。画面涵盖人设、过场动画、2d美工、3d美工、3d人物建模、场景设定、动做设定、2d特效、3d特效等多方面的内容。
我认为本做是一个革命。从侍魂2到侍魂3是革命,从街霸16人turbo到少年街霸是革命。既然是革命,当然就有种种问题。关于那些问题,我想荣耀将在猛将传、帝国、357中补完。
固然荣耀很不厚道,骂荣耀也好,暗荣也罢,似乎大部门人仍是边骂边买单了。谁让十几年了,玩荣耀的游戏成为习惯了呢?究竟结果是荣耀率领大部门玩家认识了三国,认识了日本战国,认识了世界天文。。。对其抱有深挚豪情的骨灰fans仍是良多的。光是在中国,实35各代在各视频网站上,随意弄个mtv,配个三国恋,就有几万几万的点击,几百几百的评论。不但是高中生,连我那种几乎对游戏失去兴致的人看了都很冲动,热血沸腾。小我估量,355首周守旧销量40w。
从美、日、台各方面的反响看,355的画面震颤了绝大部门人,我对355是乐不雅的,其首周销量应该不小。
ps3也可能借355井喷。