[资讯新闻]魔兽世界 曝光点卡业黑幕 一张点卡事实能养活几人

5天前 (11-26 23:54)阅读1回复0
丸子
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想必玩过收集游戏的人都晓得,点卡是进入游戏的“钥匙”。没有点卡就意味着没法体验游戏;没有点卡,也无法获得比力公允的游戏情况。因而,点卡成为了玩家玩游戏的必须品,也成为了网游公司90%的利润来源。

    一张从网游公司进价为24元的点卡,其市场零售价为30元。恐怕良多人城市说一张点卡的毛利是6元。可在现在的网游市场,一张本来利润固定是6元的点卡,却能来一场“镀金”之旅,让毛利酿成10元以上……一张张的点卡背后,一条浩荡的网游财产链在垂垂浮出水面。

    点卡上演白手套白狼

    赵广是北京向阳区一家小零售店的老板, 2000年他为了能扩大本身的零售店运营规模,在伴侣的搀扶帮助下做起了点卡销售商,代办署理了近20家收集游戏的点卡销售。从《传奇》到《梦幻西游》再到《魔兽世界》,赵广可谓见证了全国收集游戏的开展。现在,他那仅10平方米的零售店代办署理了近百家网游公司的点卡。一张价值几十元的点卡每个月带给他的是2000元的收入。

    但比来两年,赵广的点卡生意却陷入了低谷。“如今网游的品种太多了!点卡的品种也随之变多。点卡代办署理品种良多,但是关于生意却没有搀扶帮助。收集游戏从原先的十几款摇身变成了几百种,网游的玩家也随之变得愈加分离。有些不出名的网游,不是没有传闻过,就是得不到网游公司的销售代办署理。更可怕的是有些‘快餐’网游今天还开着,明儿就关了,那些‘快餐’网游点卡的退还工做还十分难。加之网上销售渠道对市场的瓜分,实体点卡实的很难卖。”赵广无法地摇了摇头。在他看来,实体点卡的销售量次要来自于附近居民区,收集游戏品种的多样化、大量客户的差别需求让他的点卡生意变得越发困难。

    为了不让本身面临成天空荡荡的店面而感应

  聊,赵广跑去中关村[6.66 -0.30%]买了一台二手电脑。在伴侣的率领下,赵广在去年玩起了《魔兽世界》,并且一发不成拾掇地“沉浸”于此中。一天24小时,除了吃饭、睡觉,赵广一般都挂在《魔兽世界》上。长时间对游戏的存眷,让赵广发现了一条生财之道。

   “在良多收集游戏中,虚拟货币好像点卡一般成为一小我能否更好体验游戏的关键。而如今良多有钱的玩家没精神去玩游戏却又想得到好的配备,因而他们会通过购置虚拟货币的体例来获得优良的游戏体验。相反,良多有精神、有虚拟货币的玩家却为没有钱买点卡而苦恼。两边都有需求,就构成了一个供需市场。那我能不克不及从中获利呢?”赵广的那一发现让他马上看到了一片宽广的市场。“本来点卡能够那么卖!”赵广放下手中的笔,狠狠地拍了下本身的大腿。

    看着赵广刚刚在一张纸上写下的满满的数字,记者也发现那浩荡的点卡市场。

    以《魔兽世界》为例,赵广能够从网游公司以24元摆布的价格获得该游戏600点的点卡。在市场中,那张点卡的售价是30元。而若是以24元的进价把那张点卡在游戏中换取虚拟货币能得到1750金币。以《魔兽世界》第二大区某一办事器中1金币等于2分钱的比例计算,赵广卖点卡获得的金币摇身就酿成了35元。一张点卡的利润到达了11元,比拟以前的利润提拔了近1倍!随后,赵广一口气进了300多张600点点卡,不到1个月就销售得干清洁净,获利3300元。“那比坐在店里卖点卡要舒坦得多!”赵广冲动地说道。

    现在,赵广为了能多占据《魔兽世界》的点卡市场,又买了两台电脑,别离在别的5个《魔兽世界》办事器中做起了本身的点卡生意。而他的销售品种也由单一的《魔兽世界》点卡改变成了神州行充值卡、Q币及其他网游点卡。“是卡我就能通过如许的体例去卖!只要能拿到廉价的卡,就能根据那个体例去做。如今一个月怎么也能卖出近1000张卡,利润底子没得说!”

    而当记者登录《地下城与勇士》、《梦幻西游》等拥有浩瀚游戏玩家的收集游戏后都见到了类似于赵广一样的点卡商人,他们穿越在各个游戏之中,用手中的点卡开拓了一个新的网游市场,而整个财产链的起点——收集游戏交易平台上,数百款游戏、数十万单交易正静静等待着本身的买家。

  点卡交易使网游公司利润翻番

    点卡利润翻番,网游公司的利润能否翻番?记者从一些网游公司得到的谜底是必定的。

    “点卡置换虚拟货币,无论点卡仍是货币都能做为消耗品而消耗殆尽。点卡跟着在线时间而消耗,虚拟货币改变成为实体配备或游戏固定资产。而虚拟货币能间接置换成为点卡使得更多的玩家会操纵有限的点卡时间去赚取虚拟货币并置换成为点卡,那无疑加速了玩家利用点卡的时间。以《魔兽世界》为例,30元的点卡只能供给66小时摆布的游戏时间。玩家一小时最多能赚取100-200金币。而游戏的一件配备多则需要上千、上万金币。游戏的体验更是需要破费大量的点卡时间,玩家为了赚钱上线时间变长了,点卡消耗得也就多了。根据如许的消耗比例当然让网游公司的利润翻番。以前几年上市的一款游戏为例,在没有点卡商人存在时,点卡的消耗是每人40天一张,而存在点卡商人时点卡的消耗是18天每人一张。由此可见点卡商报酬整个网游带来的利润仍是非常客不雅的。”一位不肯透露姓名的收集游戏从业人士说道。

    点卡交易带动衍消费业开展

    记者发现,赵广固然能很便利地用点卡置换成游戏虚拟货币,但若是没有好虚拟货币置换平台,虚拟货币一样很难酿成白花花的“银子”。面临记者的疑虑,赵告白诉记者,现在为了便利玩家能购置到价格合理而又不具风险的虚拟货币,近一年多收集游戏市场已经涌现出5173、好望角、叮当猪、17700等几十家专门的虚拟货币交易平台。那些平台为玩家与玩家之间架起了虚拟货币的交易市场。一张张点卡在那里改变成为虚拟货币,数十万的虚拟货币又在那里成为了现实中的货币。

    记者发现,那些收集游戏交易平台通过第三方担保的体例停止交易,并从中收取必然金额的手续费。以5173为例,每笔胜利的交易,5173将会收取交易金额×5%+5的金额。在5173上一天交易的数万笔交易中获得的利润也就不问可知。

    据记者不完全统计,目前虚拟货币的交易有70%是通过第三方担保平台停止的。以国内虚拟货币交易量最多的《魔兽世界》来说,每个办事器每天交易2万金币,价格为1金币等于0.02元计算,一年下来,仅《魔兽世界》交易的金额就高达1022万元,而第三方担保平台也能从中赚取50万元的利润,而记者所统计的数字仅仅是整个财产的冰山一角。

    财产浩荡却欠缺监管机造

    据相关网游监管部分统计,2009年虚拟交易市场的交易额约150亿元。交易规模增大,规章轨制相对缺失,使得虚拟货币交易市场异常紊乱。因为没有相关法令,虚拟物品权属迷糊、监管缺失等原因,虚拟财富交易市场里欺诈、盗号现象习认为常。有统计表白,73.6%的网民有过虚拟财富被盗的履历。因而,那个市场被人称做“遍及黄金和陷阱的灰色地带”、“响马横行的乐园”。

    有良多玩家向记者指摘目前收集游戏中有良多狡诈的诈骗公司假装成“打金工做室”,以极具诱惑力的价格出卖虚拟货币和道具,并便宜盗窟网站冒充淘宝、5173等第三方交易平台;玩家一旦汇款,便如“肉包子打狗一去不回”。

    根据玩家供给的信息,记者暗访了两家《永久之塔》内的诈骗工做室,以玩家身份要求购置游戏币。“天度收集”的客服纯熟而机械地表达只撑持款到发货,因为第三方交易平台“存在良多破绽”。为让记者安心,他还像模像样地上传了一张营业执照。当记者频频表达要先上游戏看货时,对方不悦地表达必需先付钱,随后不再理会。另一家工做室则给记者发来一个盗窟版的“5173”交易平台网站,其域名和正版非常接近,一旦填写账号密码,所有钱就会被偷光。

    因为那些盗窟网站仿实度极高,目前受骗者每天都在快速增加。但遗憾的是,游戏内的诈骗信息照旧众多。业内人士认为,游戏运营商应该加强监管,庇护玩家的利益。固然大大都运营商都是明令制止玩家间擅自交易虚拟配备,但因为兴旺的需求存在,那块市场不成能被封杀,因而官方往往选择低调处置。关于虚拟货币的交易,政府应当设立专门的监视机造,采纳疏导的体例而非封杀。

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