潜意识里认为数码应该是digital的意思。从学科的角度说应该翻译成‘数字的’或者‘数字化的’才对。那什么是digital呢?若是是学计算机或者通信等信息学科的人应该很领会了,为了赐顾帮衬那些不是处置信息方面工做的人,我仍是详细讲讲。
在数字时代之前都是处置的模仿信号。
最典型的就是收音机、电视机、模仿计算机等。以收音机为例:声音带动空气震动,使话筒里面的薄膜跟着震动,薄膜带动连在它上面的线圈在磁场中运动。因而线圈中就产生了外形跟声音波形类似的电流波。因为那种波的频次较低即便通过天线也不克不及发射进来。通过加载到高频波上就能够在空气中传布了。
就象水波的叠加那样。收音机领受到电波后颠末低通滤波就能够得到声音电波,那种电波再通过喇叭就能够复原出人的声音来。那是模仿信号处置过程。
数字信号目前则是指二进造的信号,整个处置过程中 只要‘0’跟‘1’两种差别的数。因为图林等人的理论,有0,1已经足够了。
那么数码是怎么来处置模仿信号要处理的问题呢??我们仍是以声音为例子:声音通过话筒转化成电波在线圈里面活动,但是计算机不克不及处置那些信号。凡是先通过模/数转换(模仿信号转数字信号),把声音酿成数字信号。
如图,把在波上取良多点,笔录下每点的电压和时间(时间和电压都用数字来表达),就能够笔录下那个波。
需要播放那些声音的时候就通过笔录的数据把波形复原出来(数/模转换)。横坐标越详尽表白采样频次越高,纵坐标越详尽表白采样精度越高。同样的波形笔录的越多,波形就能够笔录得越切确,复原的时候就能够更实在。 数字信号处置 就是处置模/数转换后的数字,对那些数据停止加减乘除、乘方、开方、指数、对数、三角函数等运算然后再复原成波形 就能够得到颠末数字加工的声音信号。
那些加工能够是对音色、音效、混音等方面的加工。若是是模仿信号处置,则是通过电子元器件对那些波形停止一些变更。实现起来比数字信号处置费事多了,成本也高良多。
图象信号也是同样的原理。不外他笔录的不是波形,而是图象的颜色信息。起首对颜色停止建模。
例如RGB ,HSV等。以HSV为例,它是一个锥形坐标。每种颜色对应此中一个坐标,坐标用数字来表达。图象又是有点阵构成的(各人能够看看本身的显示器,很近间隔的时候 你能够发现它上面显示的是一个个单色的点,有着些点来构成我们看到的图象)。例如1024*768分辩率的显示器 就是程度标的目的总共由1024个点,垂曲标的目的总共有768个点。
整个显示屏可能80万个点摆布。只需要笔录下每个点的颜色在HSV坐标系中对应的值,就能笔录下那个画面。只需要对那些笔录下的数字停止算术运算 就能实现图片的处置,例如放大、缩小、调理亮度、与其他图片叠加等等操做。
图象和声音问题处理了,也就是处理了我们在利用电脑中看到的听到的问题了。
那些处置都是把要处置对象转化成数字来处置的。