请保存到游戏所在的文件夹里。例:若游戏主文件夹在D:\红警2尤里的复仇,就放在该文件夹里。
(1)如果是遭遇战地图,保存时选择文件类型为"尤里的复仇多人地图"(大致是这意思),原版红警为TF多人地图,即文件后缀名为*。yrm,例:
输文件名为MX,选择文件类型为"尤里的复仇多人地图"或"TF多人地图",打开游戏进入遭遇战,在"自订战役"中将滚动条拖到最后就可以看到了。
(2)如果是任务,如果为盟军地图,请输文件名为ALL01t(原版红警)或ALL01UMD(尤里的复仇),为苏联地图,输SOV01t(原版)或SOV01UMD(尤里的复仇)。
打开进入游戏为:单人游戏-新战役-盟军或者苏联。
附录:制作任务过程。
1、新建为单人地图,选择作战方(关于作战方的详细设置,请在工具栏-编辑-参战方中进行编辑);
2、编辑地图:
(1)进行常规编辑(即建造平民方建筑、悬崖及地形)(建造平民方建筑,在左边更改对象所属中改为平=house,若看不到更改对象所属,在工具栏-设置中点击简单模式)
(2)制造自己的以及敌人的建筑及单位(如我方为苏联,敌人为尤里)。
注:使用颜色应在工具栏-编辑-参战方-颜色里选择。
(3)进行触发编辑。(极为关键)(在工具栏-编辑-触发编辑器进行编辑,里面基本上是中文,自己编)如果要使敌人进攻自己,在编辑-特遣小队进行兵种编辑。这里有“小队类型”一框,不要-1,那是常规部队编号,改为-*(*为任意数字),然后在编辑-作战小队编辑类型,其中有路径点和传送路径点两个框,路径点指小队出现的地方,传送路径点指小队所要到达的地方。
这两点极为关键。接下来在脚本里编辑小队行动,最好用翻译软件翻译一下,因为那下面净是英文。最后在触发编辑器中编辑新触发,事件随意,动作为在特定路径点生产小队(大致是这意思)。这里的Waypaint填小队出现的路径点。
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