[收集游戏]废除《龙与地下城OL》中的迷信(转载)

16小时前 (11:02:19)阅读1回复0
西柚
西柚
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公测至今,已经1个礼拜了, 热情玩家的热浪强逼办事器瘫痪也极大的反映了《龙与地下城OL》奇特的魅力。 DD中有许多成为日后RPG游戏相继模仿的元素,例如属性, 配点等等, 很难想象若是RPG失去了那两个重要的元素,能否还有魅力吸引玩家来参与。

   但不能不说的是, 在《龙与地下城OL》中有许多玩家间默认的但是其实不准确的说法,例如黑手问题。所谓黑手问题, 就是指宝箱内的宝贝的量量由开箱的阿谁人的程度所决定,也就是”魅力越高的人开出的物品越好”。而那一程度,被广阔玩家认为是魅力的几, 能否第一次来副本等等。事实上, 箱子内的宝贝的好坏完全不由开箱子的阿谁人所决定,而由玩家你的程度所决定,即上述所说的魅力、来副本的次数以及人物品级和使命品级的差等等。也就是说,箱子里物品(好比属于A的), 只要在A触及宝箱的时候才会生成,和开箱子的人无关, 细心察看就会晓得。若是组队下副本,在开箱子的时候,你会发现,若是只要你一人在看宝箱内的工具的话,那么在窗口内只能看到属于你的物品,而当他人也触及箱子的时候,那时在你所看到的窗口内就呈现了他人的物品,是灰色的,那就阐明箱子里的物品只由其所有人来决定。造做方指出, 物品的好坏也和外交那一技巧有关, 但是没有颠末证明, 所以持不雅望立场。

   另一点要说的就是兼职的问题。如今在《龙与地下城OL》中,兼职的角色比力难找到步队, 因为总会让人觉得不地道,靠不住。其实,刚巧相反, 兼职的目标即是使得一个角色变得愈加全面。在《龙与地下城OL》中要做一个先天出寡的人,便要舍弃此外属性和技巧, 例如一个响马全加敏和智,那他必然是个超卓的拆陷阱专家,但是在战斗中却又非常懦弱, 体量的低下使他非常容易就战死,力量不高招致无数的 “失手”,即使学了兵器纯熟也无法上前线做战, 如许的角色solo起来是好不容易的。因而兼职便成了首选,换句话说,兼职也是为了更好的保存,所以兼职也就成为属性、特长、先天、技巧、配备之后又一完美角色的路子。但是并非倡导所有人都兼职,也不是兼职了就是 “好猫”。问题在于怎么兼,那个我就不多说了,各人本身研究吧。

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