游吐槽丨《魔兽世界》国服8.01来了 可我思念回不去的60年代(转载)
今天凌晨,《魔兽世界》国服停止了一轮短暂的敬服,备受等待的国服8.01版本毕竟正式上线,勇士们毕竟可以再次感触感染一下来自《魔兽》的清爽血液。
从2004年11月暴雪出售《魔兽世界》到如今,艾泽拉斯那片神异的大陆已经陪同了玩家们14年的时间。那期间和游戏一路成大的人们,已经结业走入社会、工做辛苦挣钱、成家体味为人父母的感触感染。即便远离游戏,也永久不会忘记曾经的冲动。
但是若是要问问他们,他们心目中的WOW最令人难以忘记的版本,信赖大大都玩家的答复都是:60年代!
靠权力博出位
那时候《魔兽世界》的大放异彩不是靠着主播视频和微博造势,魔兽的60年代其实没赶上一个呈现的好时机,因为其时国内游戏大情况里也有着很多热门佳做,像《魔力宝物》,《鬼话西游》,《奇观》以至《传奇》那一系列。那种大型MMORPG游戏都有着相当一部门的玩家群体。
而休闲游戏类似《跑跑卡丁车》,《泡泡堂》。昔时的《劲舞团》更是风行各大网吧,再加上还在发扬余热的《CS》,《星际争霸》等。
所以《魔兽世界》若是不克不及快速撮合玩家心里,就会很开的死在浩瀚游戏之下。不外令人欣慰的是,他足够优良,暴雪那款有着宏大的地图设想,明显的阵营匹敌,以及少有的魔幻史诗剧情的游戏。在其时的游戏情况里,用领先了合作敌手至少5年的游戏理念甩了同业们八条街。
60年代的魔兽,没有任何向大情况以及合作敌手妥协的游戏设定,全数的游戏内容与设定都是暴雪本身的设法,很清洁,很地道。
40人团队副本
有一位老玩家说:60年代的魔兽为什么那么胜利,跟它胜利灌注贯注给玩家一个“家”的不雅念密不成分。
《魔兽》里有完全独立的两个阵营,每个种族拥有着本身的主城,不克不及4缺一的精英使命线,还有各类伴侣聚集的公会,而公会就跟一个大型聊天室并没什么两样,若是你需要搀扶帮助,报上地点,会有人来帮你,我说的一点都不夸饰。
40人团本设定又把那种公会是“各人”,团队是“小家”的气氛催化。大型副本的愈加容易聚集人心,不论是副本仍是野外,每小我都做着本身的战前筹办,查找BOSS攻略或者在聚集石那里打群架,各人实的就像是一家人。
研究一天的先天树
在那里,小淘不克不及评判某位设想师的设想理念能否准确,但是我能够必定地说那么设想是让游戏失去乐趣的很重要一点。
在以前版本,猎人的宠物差别品级的怪物抓来做宝宝,是拥有差别的技巧的。差别的兵器,也有着差别的进攻速度。
后来,不见了。
在以前的版本,先天树仍是有良多项的,只要你有耐心,完全能够研究先天树研究一成天时间,到最初还在考虑哪些点安放的不敷合理,而在后来,那一切也不见了。
或许那简化了玩家关于游戏的体验,但是关于游戏实的是很好的吗?那完全抹去了玩家的创造性,玩家失去了研究的乐趣,却只能被固定的数据框在此中。
最初
当然了,60年代的《魔兽》不会只靠那几点就陪奉为典范。小淘鄙人挑了几点容易的来说。而关于其他玩家来说,70/80/85年代的《魔兽》也同样有着可取之处。只是见惯“风波”的我们再难有冲动。
其实跟着游戏的推移,并非说游戏改变得有几,而是跟着时间我们玩家的心态变了。游戏不是享受,而是一件焦急完成的使命。
最初说句又酸又俗的老话:希望我们出走半生,归来仍是少年。而少年还能在我们喜欢的游戏中找到本来那些单纯的乐趣。