《漫威蜘蛛侠》游民评测8.5分 成熟的配角,流利的冒险(转载)

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路人甲
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  若是说漫威超等英雄系列影片是当下贸易爆米花片子最胜利的案例,那么那款同样挂着“漫威”标识的《漫威蜘蛛侠》绝对算得上是“爆米花游戏”中的佼佼者。它固然没有任何超凡脱俗的创始性设想,几乎所有机造弄法都已经高度成熟或习认为常,但是从节拍到叙事都打磨得滴水不漏。在超等英雄题材的开放世界游戏那个细分范畴,《漫威蜘蛛侠》必定到达了继《身败名裂:次子》和《蝙蝠侠:阿甘骑士》之后的另一个顶峰。

  新时代的蜘蛛侠,新时代的故事

  游戏布景设定在2018年的纽约,此时的彼得•帕克已经不再是典范的高中生形象——他现在已经长大成人,而且有了属于本身的生活和工做。双重生活对彼得•帕克来说早已轻车熟路:穿上蜘蛛拆的时候,晃动在高楼大厦之间抱不平、惩奸除恶;蜕下假装时,则像大大都20明年的通俗年轻人一样需要费心薪水、房租和恋爱。游戏不单以愈加现代的视角从头解读了那个典范角色,并且还细腻地展示出了改日常生活的方方面面。当通关《漫威蜘蛛侠》的时候,那款游戏中的蜘蛛侠已经给我留下了比汤姆•赫兰德愈加深入的印象。

  除配角之外,《漫威蜘蛛侠》还塑造出了其他良多特色明显的角色。那一方面归功于超卓的剧本、表演和台词;另一方面,则是因为蜘蛛侠并不是游戏中独一能够操控饰演的角色。游戏流程中会有好几次时机让你饰演蜘蛛侠之外的人物,从别的一个角度来体验故事。那除了能让游戏的“聚光灯”打到更多角色身上之外,还能让玩家体验到一些很难从蜘蛛侠的角度获得的特殊体验。好比有时候你需要饰演蜘蛛侠的女友MJ玩耍潜行关卡——和强大的蜘蛛侠比拟,MJ几乎没有任何对抗才能,潜行的过程中也因而愈加惊险刺激。

  以爆米花游戏的原则来权衡,《漫威蜘蛛侠》的故事量量实属上乘。叙事节拍十分明快,毫不牵丝攀藤。畴前期铺垫到后期转折,整个过程趁热打铁,好像一部触目惊心的动做爽片。游戏涉及的次要反派一共有6人,不外情节并没有以“过关斩将”式的构造挨个展开,而是对此中两人的故事线停止了详细描绘,别的四人则相当于陪衬花朵的绿叶。考虑到那款游戏的总流程可能只要25个小时摆布,那么做其实既能包管足够丰硕的反派阵容,又可以在重点情节方面细细打磨。不外话又说回来,那究竟结果是个爆米花属性十分凸起的故事——即使整个流程都漂亮纷呈,但是欠缺足够有营养、值得思虑的内涵。《漫威蜘蛛侠》的故事或许能让你持续心潮澎湃好几个小时,但是不大可能像《最初生还者》或《生化奇兵:无限》一样让人铭肌镂骨。

  像体操运发动一样战斗

  《漫威蜘蛛侠》的战斗排场夸饰而流利,运镜也十分斗胆。蜘蛛侠斗殴起来的时候就像是体操运发动一样灵敏强健,滑铲、翻身、跳跃、扭转——那些动做不单都细腻地展现了出来,并且还恰如其分地融入到了一套行之有效的动做系统傍边。那套动做系统的操做逻辑还出其不料地简单,哪怕再华贵的特效动做也不涉及冗杂的搓招或费事的按键节拍。从那个意义上而言,《漫威蜘蛛侠》可能是当下上手难度最亲民的ARPG之一了。

  游戏的才能生长系统也十分简单,按功用性划分大致有战斗把戏、肉搏连招和晃动穿越那三个标的目的。值得留意的是,游戏中的大大都技巧城市解锁一项十分详细的才能(好比增加弹跳次数或习得震地技巧),因而每次加点后都能获得立竿见影的生长体验。不外也正因为技巧树过于简单、间接、地道,且游戏中后期根本上就能解锁所有技巧——你的加点先后挨次现实上其实不会引申出差别的战斗门户。

  那款游戏中实正主导蜘蛛侠战斗气概的其实是战衣和安装系统。此中战衣除了间接关系到蜘蛛侠的外不雅之外,往往还附赠一项战衣才能,好比:召唤进攻无人机、发射冲击波、暂时刀枪不入、为进攻附带电流等。而战斗安装则相当于蜘蛛侠的战术配备,它们有的能立即缠住并击飞仇敌、有的能同时粘住好几个目的、有的能做为陷阱、还有的能暂时让指定区域失重……

  灵敏运用那些才能并在安妥的时候自在组合,是那款游戏战斗系统的精华所在,而且也让那款游戏具备了更宽广的战术施展空间。例如在停止潜行活动时,你能够先在适宜的处所设置好机关,然后操纵无人机把仇敌引入全套;还好比在匹敌多量仇敌围攻的时候,能够先用电流掌握住大范畴仇敌,再设法用持续末结技各个击破。

  战衣和安装同样有着属于本身的强化系统。在不竭强化的过程中,你的道具能力会越来越大,影响范畴会越来越广,照顾数量上限也会越来越多。而战衣则可以在那个过程中解锁越来越多的被动才能,好比削减遭到的损害、增加血量回复效率、提拔经历获得量等,而你则可以选择配备最多三项才能。跟着战衣才能和战斗安装的不竭解锁和强化,蜘蛛侠也会变得越来越强大,对于仇敌的办法套路也会越来越丰硕多彩。

  值得留意的是,同样是生长系统的一部门,战衣和安装的强化却是与技巧连招系统独立的。此中技巧连招的强化资本是跟着经历值和角色品级提拔主动获得的技巧点,而战衣被动技巧和战斗安装的强化资本则是停止搜集活动、或完成各类类型使命后得到的“代币”。那么设想的益处在于让才能强化的来源变得多元化,从而鼓舞玩家去玩耍类型尽可能丰硕的挑战使命,或者去认实搜集遍及整个开放世界的搜集品。

  不外与此同时也需要指出,不管是道路逃逐、攻下据点、潜行谋害,仍是逃鸽子、找书包、摄影片——那些弄法根本上都是各类各样开放世界游戏中早已用滥了的套路。在部门使命中,游戏还会以“特殊奖励”的形式鼓舞玩家以规定的办法通关,好比“潜行击倒5人”“用晃动飞踢击中10人”“策动末结技15次”,从而赢取额外的代币。从客不雅成果来看,那些小挑战确实能让游戏更耐玩,但是那与此同时也相当于在表示“通关过程存在更优解”——而那其实会极大损害玩家自在发扬的积极性。

  畅游曼哈顿

  《漫威蜘蛛侠》的开放世界规模其实不算出格大,活动范畴仅限于纽约的曼哈顿岛,但是即使是可以飞速晃动滑翔的蜘蛛侠也需要很长时间从地图的一端赶往另一端。在详细的城市规划方面,游戏一方面复原了帝国大厦、洛克菲勒中心、复仇者大厦等现实或漫威宇宙中玩家熟悉的地标,让人倍感亲热;另一方面又根据游戏现实需要整体拔高了曼哈顿岛几乎所有楼房的高度,从而便利蜘蛛侠愈加自在地晃动穿越。

  值得留意的是,蜘蛛侠的动作体例并非一般意义上的飞翔或滑向,而是操纵蜘蛛丝抓住高楼大厦间的支持点后停止“晃动”,其详细动作形式其实愈加类似于荡秋千,或者游乐园里飘动的大摆锤。那在让晃动挪动的过程充满视觉冲击力的同时,也在操控技巧层面上给玩家带来了很多隐性的挑战。究竟结果蜘蛛侠每次晃动时城市滑出一段抛物线,并同时向前和向上挪动。要想到达尽可能快的挪动速度,或者切确地到达指定高度的地点,就需要你对晃动角度和停止持续晃动的时机停止十分精准的把控——而那也让挪动跑路那件看似稀松通俗的事也充满了乐趣与挑战。

  总评

  《漫威蜘蛛侠》可能是继《身败名裂:私生子》和《蝙蝠侠:阿甘骑士》之后更优秀的超等英雄题材开放世界游戏。它有着行云流水般流利的战斗、丰硕而充分的故事、以及始末充满清爽感的开放世界摸索体验,几乎所有关乎游戏体验的细节都被打磨得滴水不漏。你若是喜欢《蜘蛛侠》或者是一位忠实的漫威粉丝,那款游戏更是不容错过。

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