“氪金风波”事后《和平精英》口碑回暖,它成为逆转关键

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西柚
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  比来国内手游范畴很是动乱,因为腾讯曾经一款在各大手游排行榜首屈一指的良心吃鸡游戏《刺激战场》,被迫强逼更新为新版本的《和平精英》,其参加了原则的“手游氪金元素”以及改版大量UI和操做体验,一度让老玩家们表达无法承受。

  一周前正式公测的腾讯新手游《和平精英》前身为《刺激战场》,想必喜欢手游的玩家根本都传闻过那款游戏,也是继《王者荣耀》之后的腾讯良心之做。本来不断处于测试版本的《刺激战场》以端游《PUBG(绝地求生)》为原型,一比一复原了端游的弄法和画面,同时没有参杂任何“氪金元素”,所有玩家在统一张地图下公允合作。固然偶有“仙人玩家”、“商人队友”的参加,但总体上将国内手游带向了一个新的高度。

  而跟着国内游戏政策标的目的的改动,或许是为了应敌手游的审核,腾讯毫无征兆的强逼所有玩家集体更新了《刺激战场》,新版本游戏《和平精英》大改前辈的气概,UI色彩愈加明显,与之前相比照更富丰年龄活力(当然也有大量的玩家喜欢《刺激战场》的交互界面)。除了游戏整体表示上的更新外(毒圈、身后挥手、枪械手感等),玩家们最为诟病和抵触的“氪金”被腾讯悄无声音的参加到了《和平精英》中,曾经的良心手游摇身一变更为“氪金手游”,引发了几乎所有玩家的恶感,上线一天内便纷繁大喊“卸载”。然而,跟着时间的推移,过渡了一周之后的《和平精英》口碑风评毕竟有回暖之势。

  要说《和平精英》的形式回转,参加的新弄法“创意工坊”功不成没。其实那一概念在《刺激战场》尚未停服之前已经上线过,只不外其时的“创意工坊”是一个全新的“极寒形式”。角色在该形式下拥有新的属性“体温值”,在停止保存的同时还要通过各类体例取暖,时刻留意与血量息息相关的“体温值”,比拟地图上同时存在其他99名玩家来说玩家更需要留意的是“狂风雪”的来袭。不外因为“极寒形式”的操做难度较为硬核,喜欢手游轻快体验的玩家很难承受,招致“极寒形式”在上一版本中其实不出彩。

  在《和平精英》中新参加的“创意工坊”弄法,借鉴了《刺激战场》中的“极寒形式”以及端游CS和《穿越前方》中的“运输船”地图设想,更新游戏形式为“团队竞技-仓库”。那一像极了曾风行一时的团队竞技形式典范地图“运输船”的弄法,不只戳中了一多量CS、CF老玩家的痛点回忆,也让从未体验过该形式的新玩家充满了清爽感。《和平精英》因为那一形式的呈现,再次博得了浩瀚玩家的好评,成为逆转口碑的关键。固然它看起来与吃鸡游戏联系关系性不强,但也算得上是《刺激战场》的一次另类重生吧。不能不说,腾讯在玩家心理活动阐发上方面实是下足了功夫,那一张豪情牌看起来手艺含量不高,可谁让玩家们偏偏吃那一套呢。

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