[竞技游戏]LOL-诡术妖姬乐芙兰精品攻略

2天前 (11-27 22:22)阅读1回复0
雕刻瞎
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第二赛季伊始,良多上赛季1800摆布的同窗可能已经掉入了天坑,在感慨队友坑爹的同时,其实选择一个能够带动节拍的英雄来爬分是一个更佳的选择,此类英雄典型例子如卡牌,塞恩,狐狸,小丑,盲僧,安妮等一系列中单游走型与打野强势型英雄为主,有些找过代打的同窗可能晓得,代打们中单良多情状下城市选择妖姬,乐芙兰那个英雄,在那里我给各人带来那篇攻略,希望能搀扶帮助到各人爬分。如今我国服RANK1900,妖姬排位60+场连结80胜率。

  优势:发作强,发作十分强,对线期较平安,容易统治角逐,万军丛中取敌将首级,线上压造性较强。

  缺点:依靠蓝,BUFFAOE乏力,软控脆皮,十分脆皮,操做性冗杂。

  总结优缺点,那是一个有趣,有必然难度,游走型的中单法师。

  先天:21-0-9法师典范发作先天,不做过多赘述。

  符文:红孔法穿*9,黄孔固定回蓝*6,生长回蓝*3,蓝控生长法强*9,大精华固定法强*3,定见,QWER全数智能施法。

  技巧加点简介:

乱用迷眼[ 被动 ],血量低于40%会潜行0.5且呈现一个分身,较鸡肋的技巧,但有时在必死的局会救你一命(分身能够挡女警R,菲兹R,豹女人形Q等那类技巧)ALT+右键掌握。

  秒。

魔影迷踪 [ W ],线上连系Q磨血技巧,更高文用为拉近间隔,前期一点足够。0.6AP加成,当你熟悉了乐芙兰以后,你会爱上那个兴趣性十足的技巧的。闪现*2,是我对着个技巧更大的定位。

幻影锁链 [ E ],独一的一个掌握技巧,单一利用十分废柴,连系Q的二次沉寂将会发出庞大能力,辅点。初始0.5AP加成后续0.5AP加成综合1.0AP加成,初始禁锢1秒满级2.2秒。

故技重施[ R ],如图,那就是它的能力。

  总结,出门Q,2级W主Q辅E有R点R。

  核心配备:帽子,冥火之拥,法穿杖。出门鞋子3药。出拆道路,法穿鞋,多兰戒,凯奇幸运匕首,帽子,冥火,法穿,出杀人书的我一概笑而不语。出冥火是为了中后期有足够输出确保带走撑了必然血量的目的。对线期,留意补刀,Q无脑丢他吧,妖姬Q的射程大于大部门法师的技巧射程,确定无GANK的情状下能够QWW无脑磨血,4J-5J有点火能够测验考试第一轮击杀,就算不死也要被迫回家,简单点说,掌握对面血线在75%以下,掌握对面英雄四周无骚乱小兵,确保W上去之后能切确E中无遮挡,简单总结,QWE引燃,尾行,Q,人头到手。6J第一次回家,必需包管经济1400,回家填补法穿鞋子+多兰戒,少量血瓶,1保命蓝瓶。

  进入BUG期:那个时候你是异常牛X的,拥有秒杀一切的才能。那时,若是边路兵线已经推过去,能够去那条线的草丛去潜伏,边道路一般,先回中路晋级,拿蓝BUFF,GANK的话,万万不要当着对面中路的面就往边路走,到了河道口,必定都是有眼的,不要游移间接就上,有W的突进一定能将其留住。最不济也能逼出所有召唤师技巧。

  几个连招套路:WEQR,合适上路。因为上路就一小我,不需要霎时发作能够先掌握住稳稳输出,R的第二阶段由E的第二阶段触发;WQREQ,下路。下路凡是ADC+辅助,你找到目的后会遭到另一个的骚乱,所以霎时打出更大输出是最重要的;闪现QWEQR,最稳的一套连招,需要闪现起手,W贴到对方面前来确保E的射中,合适关于本身无掌握的同窗来利用。

  当然,也不要把思维局限在那些里面,WRQE逃救人,WERQ双禁锢等等等等,更好根据现实情状来选择,别的在某些必死局,打出分身的霎时,按住ALT,来操做分身走,那时你本体是不动的,但俗话说最危险的处所就是最平安的处所,也许能救一条小命。网速是异常重要的,一个100PIN以上的妖姬小我认为就是一个挪动ATM,网速欠好去整个迅游加速器吧。

  钟若是能出帽子,那时候买个400吃掉吧,400是个双刃剑,能加强GANK,也拖慢节拍。打小龙时,确保四周没眼,找个草丛蹲着吧,草丛不行是盖伦的家,输出小龙不差你那一点,当然速偷小龙不在范畴内。大龙同理。

  技巧细节:

  1、分身,能够挡技巧,如女警R,豹女Q,凯南Q,菲兹R,狐狸E,EZ Q等一系列技巧,也可分摊死歌Q,狐狸W等损害,也可分离剑姬R,凯南R的损害目的。其二,逃生时,能够用分身来卡位,固然LOL的模子细节在卡位上十分不容易,但是也能减缓必然效果。

  2、Q,触发第二次的损害以及沉寂才是最重要的。

  3、W,范畴比闪现大,可去可回,好比你翻墙W逃生,仇敌闪现逃你,你再W归去,那是最简单的应用。其次,W第一次是位移效果,途中碰着一些技巧会遭到损害,而W第二返回输出闪现类,即不会收到途中损害。

  4、E,射中目的2秒后生效,而Q沉寂2秒,也就是说,中了QE连击后,你若是掌握好间隔,他是一定会遭到禁锢的,

  5、R,R多种多样,QR霎时发作,WR超间隔位移,ER能够限造单人4.4秒,也可同时限造2个目的,且R的损害增加,不行是第一次损害增加也包罗第二次,好比Q的后续,E的后续。

  团战,分先手与背工。

  先手,即换命,W冥火QRE轻松带走对面APCADC以及上单不敷肉的一些目的。但是凡是如许本身也搭进去,不是很定见,只要在对面某某异常强力时才定见利用。其次就是对面的强力AOE英雄企图突进,如凯南,莫甘娜等,那时你在看他要侵入人群时勇敢交出所有技巧,就算杀不死也能逼出沙漏,突破盾,迫使其无法一般开大。

  背工,即躲着,抓时机,凡是如许更适宜,因为你有W的突进,能够霎时贴入战场,那时定见算好敌方限造技巧,待都交的差不多了以后再W进去收割,然后再霎时W撤回,屡试不爽。同样的,来庇护ADC也是很不错的,固然一套技巧纷歧定带走突进,但也能将其血线压低。别的有时撤离,不要一味逃跑,碰到激进的脆皮,间接冥火QRE带走。

  妖姬是一个很难的英雄,但也是一个很有兴趣性的英雄的,上手可能不适应,但上手以后你会爱上她的。

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