【GoLink资讯】据PCGamer报导,他们在和《赛博朋克2020》桌游做者Mike Pondsmith交换之后,得知他其实不只是想要让《赛博朋克2077》看起来酷罢了,更重要的是营造一个尽可能实在的游戏世界。
Pondsmith称,游戏中夜之城的大洋区(Pacifica)区域是“一个位于海边但是不胜利的游乐场”,那是一个被遗忘、无法无天的社区:“在我眼里看来,它应该是像一个悲剧化的大西洋城(Atlantic City)。”大洋区和市中心富贵多彩的沃特森贸易区差别,最后那里方案是要修建曲插云霄的摩天大楼旅店,但最末投资者选择了撤资,让一切都烂在了那里,随后就被帮派占领了。
“城市建筑中隐藏着各类各样令人骇怪的小细节,”Pondsmith表达,而他也在力保所有《赛博朋克》的设定都是基于某种水平的实在,“那里有良多各人熟悉的赛博朋克工具,霓虹、日文告白牌、战壕风衣,但同时也有现实。我有一天晚上在西雅图陌头漫步,并想到,是的我大白了。那就是为什么夜之城会行得通,它拥有暗中面,就像如今所有的城市一样。”
《赛博朋克》中充满了细节,并且都是功用型的细节,会带给你一种觉得,让你觉得那些工具存在于此不但是为了复原现实,而是有更多考虑在内。“许多《赛博朋克》玩家都是,或者曾经是差人或者军人,我有伴侣曾经做过游马队医护人员,也实的履历过强烈交火的战场。他们描述过在枪弹吼叫的情状下把人救出来的场景,所以我想,那就让我们把全地形车换成曲升机,而那就是创伤小队的灵感来源,都是基于实在的体验。”
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