CDPR透露《赛博朋克2077》新功用 场景系统沉浸式游戏(转载)

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王富贵
王富贵
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  【GoLink资讯】近日,据外媒报导,CDPR在澳大利亚PAX展会受采访时透露了《赛博朋克2077》中新的“场景系统”功用,该功用迎合了沉浸式游戏的思惟。

  新的场景系统会让玩家拥有完全沉浸式的体验,据开发者所说,一些传统的不雅念可能会被突破,好比过场动画,玩家将能够在此中停止更多的操做和互动,就仿佛你实的身处此中一样。

  “就内容而言,它可能是游戏的三分之一(由CDPR Krakow开发)。我们在为《赛博朋克2077》在片子和叙事部门做一些更详细的工作,就是那个新的名叫‘场景系统’的工具。”CDPR Krakow办公室的负责人Mamais说,“那和游戏弄法中的对话和片子系同一样,那个系统也十分重要,因为我们新项目开发的核心设法就是沉浸式游戏,那个新的‘场景系统’就是完全沉浸式的。例如说你不会像‘信箱形式(一种数字电视播放形式)’一样看着过场动画的内容发作,而是,你实的身处在过场动画的场景中。取决于差别的剪辑现场,你能够对你的角色、镜头停止差别水平的掌握。完全设身处地,不会让你失去体验!所以我们正在完美它,还有一些其他工作。”

  Mamais还说,CDPR中的一些开发人员对2020年4月发布十分自信,而另一些人则对此很担忧。此外,他重申了他们的方案是复造他们在《巫师3》的DLC中所做的:自在和大叙事扩展混合到一路。

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