1,跳狙
跳狙是我如今最长用的,因为就CF的操做来说,打狙击的跳跃对狙击手翰曲是个熬煎,那点我深有体味,所以打狙击(菜狙)时我凡是会选择打跳狙,当然跳狙一样需要点手感和反响,打法凡是是空中开镜,然后落地开木仓。因为空中要算好准心到仇敌的位置和空中挪动的狙击(长时间的手感),然后我落地开木仓,瞄歪了的话在落地的霎时加上甩木仓 。
但是不管打到仍是打不到,落地的一刹那必然要开木仓,因为开木仓有必然几率击中,不开木仓就是等死。
总的来说,跳狙的步调,跳跃→开镜→找点→开木仓(落地霎时),接下来,打中仇敌→跑,打不中仇敌→跑,开完木仓是必然要逃跑的。
有人说跳狙垃圾,说在空中没有抵御力,落地打不死人后很难跑掉。
但是一般人面临跳狙的时候都很难反响,只能凭觉得甩一木仓,手感欠好的时候射中率很低。并且CF收集有延迟,还没反响过来就已经被打死了,并且觉得对方是在空中就开木仓了……至于打完跑路的问题,没人要求你必需是跑回来,你能够跳进来打完一木仓再跳回来,一般不会被对方狙干掉的。
所以我认为,跳狙是守点狙的客星,是和对方对狙是最常用也是更好的选择。
2,闪镜(盲狙)
在CF中我觉得用的不是很熟悉,因为我近间隔原来不是很强,并且CF中的闪镜(盲狙)对我来说有必然的困难,枪弹飘的几率很大,貌似要求完全站稳才能够开木仓,但是等仇敌来了以后完全站稳还不如扔个雷他杀所以我给CF的评论就是闪镜(盲狙)十分的不舒坦。
需要经常的利用而且熟悉AWM。有难度…各人本身掌握…归正狙击手近间隔碰到仇敌来不急迫木仓和开镜的时候就凭觉得甩一木仓,比等被打成筛子强。
3,闪狙
闪狙说的不是闪镜(盲狙),闪狙击是套独立的打法,打好了相当完美,因为一般人的反响速度来不及打闪狙的人,能够说闪狙是个相当顶级的手艺我先说下要乞降办法,首比如开镜需先是对木仓械的完全熟知,要的时间,挪动的程序,开镜后开木仓要几秒(几毫秒,完满是觉得),开镜后镜的挪动间隔,一倍镜挪动的间隔和二倍镜挪动的间隔,打在人身上的哪些部位能打死人,那些都是必需的。
然后是办法,步调:估量仇敌可能位置,左闪身(右闪身)→一倍镜/二倍镜(小我爱好)→挪动鼠标,快速挪动到人身体上,要求准心根本到位→开木仓(不要游移,打到算,打不到闪人)→闪回来,要求的是速度和节拍。重要的一点就是闪进来前准心要时刻连结在屏幕正中位置,如许才便于甩木仓。
留意,开镜是需要时间的,所以要先开镜再闪身,要求是闪进来霎时正好对准镜完全翻开,时间间隔本身掌握。
闪狙次要用于对于机木仓手,不太赞成远间隔对狙击的时候利用。因为敌狙瞄好位置的,就等你闪出来就能够打了,而你闪进来后还要对准甩木仓才气射击,慢良多。
关键是,不克不及先开好镜再渐渐走进来,如许还没等你看到敌狙击就已经被人家崩了,而你还觉得对方是G!要求闪进来的霎时正好开镜(长时间对狙击的开镜时间掌握和手感)。中近间隔对狙的时候能够在闪进来的时候先点一下蹲键再+标的目的键(好比向左闪狙:开镜→蹲→左标的目的键),要求趁热打铁。
在CS里称“小跳”,中近间隔对狙击很好用,因为如许你进来的时候仇敌看你是蹲的,一般开木仓会打高,而你不回因而减慢闪身速度。
4,打点狙
手艺限造:要求你明白的晓得仇敌的位置(例:打DUET2中门可用) 。
步调:在明白了仇敌的位置后,调整你的鼠标,到仇敌的位置的程度线上,然后往两小我可视的位置走,觉得到位置而且你走路已经停下的时候,开木仓,然后速度闪。
打点狙击说白了就是打提早量,因为提早量必定快于反响速度,所以可行
5,掐点狙(卡点狙)
掐点狙(卡点狙)最通俗的打法,我不想多说了,因为连新手都晓得怎么用,所以我说多了纯是浪费豪情,只是想说,CF中甩在收集欠好的时候会有必然的困难,各人能够考虑把准心放在仇敌下一步挪动的处所。
6,连跳狙
连跳狙不常见,但是为高级手艺,并且我觉得CF中想要利用的话需要相当的跳跃手艺
办法:左跳跃(右跳跃)(要求为大跳)→空中一倍镜(找人)→跳跃(要求为小跳)→空中二倍镜(找人身体)→落地开木仓。
两个差别或者不异的跳跃一般人打不到,关于一部门高手来说打起来也有必然的困难,所以那种狙被视为出格的打法但是要求相当的手法,我还米学大白…- -! 呵呵,但是把根本的办法和各人分享下,因为CF中的连跳可能会不连接,所以那种办法需要必然的跳跃手艺,我也就不深说了,有兴致的本身玩玩。