[竞技对战游戏]《星际争霸》对顶尖神族玩家的分类(转)(转载)

2天前 (11-28 01:05)阅读1回复0
niannian
niannian
  • 管理员
  • 注册排名10
  • 经验值51935
  • 级别管理员
  • 主题10387
  • 回复0
楼主

本人是用神的,用了那么长时间,看了那么多录像,如果你实问我,神族的特点是什么,一时我还实答不上来。是兵硬么?见过人族坦克阵的都晓得神族的兵死得多快;是科技多么?也许,不外出了闪电之外,此外魔法很少有用,暴兵往往是神族玩家们的第一选择;那是简单易用么?可能,大大都选择神族的玩家们都多几少的觉得,神族兵硬,合适微操,APM不消太高;但是,越往后玩,你就越觉得,神族恰好是最需要高APM的。无论是龙骑面临灵敏的雷车,仍是叉叉面临成群的tank,有或是金甲面临防卫森严的基地......那么,神族的特点到底是什么呢?就让我们从Grrrr,IntoTheRain,Nal_rA..的神族中找谜底吧。

  Grrrr:意识居上型

    在他阿谁年代,星际能够说是虫族的全国;那时候的神族,经常被反常的虫族选手暴狗咬死,曲到Grrrr...的呈现。无论是克隆战术的产生,仍是空投darker搏斗农人,Grrrr...的每一次战斗,总能带给我们新的理念;无数次他被虫族基地地堡挡在门外(那时候地刺仍是400点血),然后空运darker在对方空乏的前方肆意乱砍;无数次他遭遇了密密麻麻的飞龙,然后暴升速叉叉冲进对方家里;他突破了虫族的神话,打寒了虫族的选手,突破了神族的束缚,创始了神族的时代。他的特点,就是意识奇佳,总可以突破僵局,出奇造胜。

  IntoTheRain:科技至上型

    看IntoTheRain的rep,你总会发现他科技攀得出格快,并且良多时候两条(金甲/电兵)同时攀;他为什么空战无敌,因为空战不容易被rush,给了他舒舒坦服攀科技的时机。他的角逐,老是飞腾迭起,漂亮不竭,似乎是敌手跟着他的节拍,按他设想的体例,在他规定的时间地点,停止一场他早已方案好的角逐。为什么,因为你科技跟不上他,你被动,你就得被他牵着走。Rain的闪电,曲到如今仍然是空前绝后的:若是他人的叫闪电的话,他的就是电网,电团,电离层......在正面,侧面,进路,退路,同时爆开,让人觉得似乎洗澡一般。可惜他退役太早,不外在我心目中,他仍然是神族的No.1.

  Kingdom:Rush前期型

    跟kingdom打,若是你胜利的守住了前期,那么你就胜利了大部门,因为那位boxer一手调教出来的神族选手的rush绝对是一绝;kingdom同窗原来就够猛,然后又得到boxer淫荡的实传,变得那个,那个,那个和他的‘恶魔神族’绰号一模一样;看kingdom打pvt,前期必定是叉兵和龙骑硬冲,并且不断的冲,硬点tank,神族初期军种的优势,被kingdom发扬得淋漓尽致。并且kingdom不喜欢攒兵,老是不断的打,不断的往前线送,给你形成极大的心理压力。有经历的人都晓得,什么时候kingdom不冲你了,那必定是开矿去了,呵呵。看kingdom的角逐,每时每刻都是战斗,爽!!

  Zeus:正面硬冲型

    在神族选手里面,小我认为Zeus的正面进攻是更好的,对队伍的掌握也是最精巧的,他不像IntoTheRain一样专擅魔法,也不像Kingdom一样擅长小规模战斗,但是他对神族队伍的理解,阵型,组合的理解,显然是并世无双的;同样数量的叉兵和龙骑,在他手里就能发扬更大的能力,存活最长的时间。他和Nada那盘长达一个小时的pvt,若是不是他返航母,Nada的空中队伍底子打不外来。可以和人族的机械化正面抵触并且不吃亏,估量除了Zeus,换了他人都做不到。可惜Zeus的战法过分简单爽快,所以经常吃阴招,暗亏,也可能那就是他pvt好而pvz差的原因吧。

  PJ:耐打抗摔型

    不成承认,PJ的pvt程度已经到达了世界一流程度,不外看他的录像总替他捏了一把汗:不是高地上被空投几辆坦克,就是主基地冲进一堆雷车;而令人骇怪的是,他总能在关键的时刻挽狂澜于既倒,运输机,小叮当,呈现的老是那么及时。觉得PJ是得了张三丰的太极实传,不跟仇敌做正面抵触,你要空投我让你投,我防着;你要暴雷车我也不拦着,我去抢岛矿你上不去;你要暴坦克随意你,你不得沿途修防空,埋地雷?有那点时间我去外面抢N多矿,返航母;有一段时间,PJ几乎是PvT返航母的代名词。PJ的胜利告诉我们,纷歧定要进攻好,防卫好一样能够笑到最初。

  Reach:不晓得什么型,估量是意气用事型

    不成承认,那么多神族高手里面,Reach和Grrrr长的是最帅的,帅原来不是错,但是因为帅而荒废了星际的操练就是不成宽恕的。并且那两小我都有个特点,打顺了谁都挡不住,打烦了是小我都能骑脖子上拉一泡。像此次Reach打Julyzerg,决赛呀,那形态是说没就没,第三局那叫一个业余。以前阿谁漂亮的龙骑舞手,大气的神族天皇,还能找到一点点影子么?Reach那种人一般都有极高的先天,游戏很快就能上手,但是觉得来得快去的也快,等没了觉得时,那一切也就玩完了。

  Nal_rA:战术战略型

    我想把Nal_rA称为星际里的神族‘诸葛亮’一点也不为过吧,虽然有良多人不喜欢他的气概,但是却不克不及承认他在战术上的成就和造诣;他的仇敌面临的永久是一个摸不透的神,那厚厚的镜片后面隐藏着什么样的杀机,只要Nal_rA本身才清晰。如许一个战术巨匠,他已经能够选用任何族,为什么他选用了神族?并且,他还说了句出名的话,Protoss is a good race,dont change!呵呵,也许因为神族多变的科技,多样的开局,丰硕多彩的辅助性魔法,还有无数种可供挑选的军种,使得那位巨匠最末喜爱了本身。无论是对66的Rush,仍是对Nada的影刀,对Zeus的偷矿,无不显露出他的聪慧和敏捷;刚刚获得冠军的他,仿佛又有点找不到形态,在此祝愿他一路走好!

  cou:慢速思虑型

    cou那位‘钢管男’,‘江西老表’,在星际生活生计中面对的更大仇敌不是他人,而是本身奇慢的手速。不成承认,cou的pvt,pvz都很有气概,操做很到位,意识很超前,气概很流利,魔法用的也很好,但是始末达不到pj的高度。在wcg中国区选拔赛决赛上,虽然第一盘赢了下来,第二盘就被pj十来分钟给rush了,很难让人把他和超等高手联络起来。面临意识较差或者对套路不熟悉的选手,cou仍是有优势的,他能够给敌手造造紊乱,然后乱中取胜;所以新地图,新套路,新敌手都是他的优势;问题是面临意识跟他差不多的超等高手,他能否给人家造造紊乱就难说了。一旦被人熟悉,cou手速慢的优势就表露无疑。若是cou能把本身的设法用双手再快一点诠释出来,信赖他可以造造更大的紊乱。不异类型的还有上届wcg亚军Fisheye[pG],那里就不多说了。

  来个总结:

    总的觉得,神族属于聪明人才气玩好的族(人族和虫族兄弟们别生气,你们也都是聪明人,呵呵),需要意识,其实不需要太高的操做,但是不克不及蛮干。神族的兵耐用,经打,但是造价不菲,主力成型后被灭了,弥补很难,那就需要神族选手们审时度势,不克不及硬碰硬,要智取。神族的魔法是最多的,用好此中的一两个就能够改变战局,但至今神族仍是战术巨匠多,魔法巨匠少,也可能施放魔法太消耗操做了吧。神族的当家花旦我根本上都评论过了,各人有什么观点,欢送议论。

    其实神族总结来分的话,能够分红三个大类型,第一是中庸型:PJ,zeus为代表,没有特点也是其特点;第二是科技型:IntoTheRain,grrrr为代表,无论打什么族都是科技第一位;第三就是乱来型:nal-ra,cou为代表,没有其固定的打法,突然想干嘛就干嘛。其实那才神族的特点,中庸型的,以军力和生齿为前期,靠压造来开展本身的经济和科技,始末和敌手拼正面,益处就是打随手了很反常,害处就是容易被敌手抓死来打。科技型的,从思惟上重新理解P,靠科技和某军种匹敌的优势来为本身争取开展的时间,军力和生齿为其次,操做,意识和命运占主导位置,益处就是命运好冲击到敌手,那谁也受不了,害处就是命运欠好,反被敌手打的好惨。乱来型,那品种型的P USER从思惟上又上升到一个条理,但也有可能是下降,益处就是什么打法城市用,让敌手揣摩不透,害处就是什么打法都无法发扬到更大能力,打的好是无敌,打的欠好比菜鸟还烂,临时做战的形态占主导。

    其实无论你是什么类型的P USER,城市打一打就陷入个紊乱期,就是那三品种型在捣蛋,那也是为什么良多P族巨匠在拿了个冠军后,就陷入个低潮期,职业玩家都如斯,何况是咱们呢。P族是星际中最多变,最奥秘的种族,每品种型的P USER城市必然水平上发扬和展示P族的特点,但也会必然水平上限造和削弱P族某些潜在的特点。能在更大程度上连系各类类型的特点是更好,但做到也是很难的,若是做不到,那宁可固定为中庸和科技型为妙。

0
回帖

[竞技对战游戏]《星际争霸》对顶尖神族玩家的分类(转)(转载) 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息