[收集游戏]新材料片大灾变关于灭亡骑士的意义(转载)

1年前 (2022-11-28)阅读2回复3最佳爬楼位置
雕刻瞎
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我们花了差不多一个半礼拜的时间来整理Blizzcon上关于《大灾变》的信息,固然其实不能描画出新一部材料片的全景,但仍是有足够信息做一些关于新的游戏道路和灭亡骑士的理论的揣测。

[收集游戏]新材料片大灾变关于灭亡骑士的意义(转载)

    新种族

    做为新种族必定有一些不错的特色。如狼人的增加损害将是DPS DK的首选,加速是PvP场所中的近身技,出格是共同巫妖之躯或冰锢坚韧来回避控场技,别的剥皮种族特长也算是一个练级时赚点小钱趁便提拔专业品级的好工具。

    哥布林(地精)绝对是一个相当便利的种族,例如低买高卖特长和一个免费随身银行。战斗方面也不落后,火箭喷射技巧应该能够成为一个不错的近身或者逃跑技巧。

    就目前而言,能否那些种族会不会成为DK的“首选”种族,我不克不及就此下结论。因为我关于那种“首选种族”的设法,在某些方面来讲长短常主不雅的,但同时,开发者们强调他们会把新种族添加到新材料片的同时存眷那些新种族特长,所以值得必定的是其他种族的种族特长会获得一些新的晋级来和新种族的连结平稳。

    属性改变和新系统

    我们将会在接下来的新材料片中见到一些属性要么从配备上消逝,要么庞大的改动它们的感化机造。傍边一些属性的消逝,就像神通强度,其实不会实正影响我们,其他的则绝对会给我们在配备搭配上和战斗方面上带来新的问题和谜底。我们一个一个来看。

    护甲穿透

    若是你比来有存眷我的专栏,你也根本晓得我最喜欢的DPS先天是秽邪。DPS邪比来碰到一些问题,出格是护甲穿透。护甲穿透目前在配备上是如斯的普及,以致于在80级时,更低端的破甲配备就能让灭寂顶替掉天谴冲击。幸运的是,在《大灾变》中,那种工作就会成为汗青,以后那个属性将会从配备上消逝。

    因为那个改动,似乎他们会简单的通过先天专精系统给血系供给护甲穿透属性(可能冰系也一样,若是灭寂仍是占轮回的重头戏的话),希望邪系会获得一些对我们来说更重要的属性。若是他们平稳的好,我们应当期近将到来的《大灾变》中再次重拾起天谴冲击。

    想当然尔,如许也带来了Patch3.3的问题。我们会在那之前看到天谴冲击从头回到舞台吗?开发者表达他们想从头让天谴冲击成为邪系DPS的王者,但他们目前还没一个切当的处理计划。可能他们想连结现状曲到《大灾变》发行时,我们也许会持续在冰冠城寨的5人和团队副本上持续灭寂到底,但说实话,我其实不希望会是如许。

    不管如何,那个议论都基于一个根本领实:开发者们去掉配备上的护甲穿透绝对是准确的,它将不再困住那些不需要它的职业和先天。

    进攻强度

    力量已经差不多是我们坦克和DPS的次要属性,所以现实上我们其实不需要偏重于进攻强度,因为已经有良多不错的铠甲DPS配备和力量宝石。

    加速

    在《大灾变》中,加速会给现有的利用者供给能量/法力等再生得更快。关于我们来说,就是符文。符文再生更快,理论上便意味着能够更快地输出损害,当然虽然它再快也要跟上公共冷却时间。若是实的是如许,更快的轮回只会是功德。不然我们只能轮回完毕然后呆等公共CD完毕。那可能是一个在判断它关于所有职业有多大益处之前,我们必需目睹为实的例子。但它,出格是搭配切换到秽邪范畴时,必定有存在的潜力。

    防御和耐力

    防御完全从配备上消逝,意味着所有坦克职业和先天树都获得一个类似德鲁伊“适者保存”的先天来免疫被致命一击。关于如今能坦克和DPS先天共存,而且因而副坦能在需要的情状下坦克和dps来回切换而且能够做的很好的情状下,并非坏事。但也有一些问题需要弥清。Matthew Rossi在他的一篇[讲述将来若何坦克(英文)]的文章上解答了以上的一些问题,但我做为一个灭亡骑士的概念上还有一些更多的工具需要议论。

    传统上,我们只要选对先天,3系都能坦克。然而,若是我们需要获得先天免爆,会如何?除非他们只是简单的把它放在所有坦克先天的首层,不然我们会发现我们被极大的限造了坦克先天,我们只能利用某特定的坦克先天设置装备摆设。当然,他们也能够把它参加到先天专精,但那也意味着,DK在PvE场所上DPS会附带一个无用的的先天专精。

    总之,现实那带来了全新的问题:灭亡骑士的专精如何起感化?传统上用3系先天都能坦克和DPS。若是某条先天树的专精聚焦于坦克属性,所有人城市用它来坦克用其他的来DPS。而不是说我们将会看到更多坦克向先天,可能那些先天就是用来解锁坦克向的专精。

    不外,我们先假设他们有一个不错的设法来平稳坦克和DPS专精,有免爆才能,并且还能够给到我们好像如今一样的坦克先天树自在度。但我们仍是有属性组合上的问题。

    似乎开发者想要完成他们从燃烧的远征起头的设法,让耐力根本上变得不成或缺以致于所有角色都有坦克级的生命值。若是是如许,至少一项属性组合问题是处理了。我们无论如何理论上城市获得高耐力来坦克。然而,坦克的工做不是光有耐力就能搞定。

  要换卡吗,您瞧准了99983,平安 快速 ,您的第一选择“”

    熊德就证了然那一点。把你的属性组合放在DPS职业上其实不好玩。好比你拼命堆高射中和纯熟,同时还要寻找带有不错的耐力的配备,命运好的话还能找到一些带有闪躲的。那种配备底子不存在。那就是我最惧怕的一点:比及一切属性组合都成型以后,我们会贫乏防御属性吗?若是重铸能够转化(某些)属性为闪躲和招架的话,能够躲避掉那一点。但那也太容易重铸,并且也过于限造它起感化。我们或许从那看出专精系统的一些破绽,但再次重申:当专精系统成型,若何包管不把DK设想成只要一系先天能坦克的情状下持续做为坦克?

    我并非不喜欢那个主意,但我觉得属性组合的问题将会是《大灾变》发布时的一个烫手山芋。但我也认为你们一时半会还很难承受那种“全能配备”的设想理念。

    还有,我还在头疼若何剔除某些属性来堆别的一些属性。说实话,其实没有需要为了弄大白个别配备对你能否有提拔而弄成一项大工程,如电子表格和各类计算器。

    至于其他的

    当然,那个专栏上的工具绝对差别于《大灾变》中的灭亡骑士。我们将会切磋“泰坦之路”那个似乎很合适灭亡骑士的工具,并且先天也可能会做出极大的改动,以至于完全倾覆我们对某特定先天设置装备摆设以及轮回的观点。

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[收集游戏]新材料片大灾变关于灭亡骑士的意义(转载) 相关回复(3)

忆梦如澜
忆梦如澜
沙发
面对新材料片大灾变,灭亡骑士是一种深刻的自我进化机制,掌握并驾驭这种新游戏角色将在探险与胜利路上受益匪浅!
潜水4天前 (01-05 11:43)回复00
微风习习
微风习习
2楼
在新的材料片大灾变中,灭亡骑士的存在对抵御恐怖袭击、生化战争等有重大的意义。
潜水4天前 (01-05 11:44)回复00
翠竹青青
翠竹青青
3楼
这场新材料片大灾变对灭亡骑士来说,意义重大,它将改变他们的生存环境并赋予他们新的挑战和机遇!
潜水4天前 (01-05 11:45)回复00
流水潺潺
流水潺潺
4楼
了解亡灵的全新故事,期待未来新材料片的大胆探索。
潜水4天前 (01-05 11:45)回复00
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