[游戏文学]术士—逝去的英雄!

2年前 (2022-11-28)阅读2回复3最佳爬楼位置
王富贵
王富贵
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楼主

在做那篇阐发之前,请列位明白以下几点:

  1,我们不议论种族先天关于SS那个职业的影响(亡灵意志...见到亡灵就跑的底子理由)但要说目的的先天对SS的影响

  2,针对的是占主导地位的中端玩家,因为关于一个高端的(拥有崇高高贵的操做或有了高级的配备的)玩家而言,任何职业都能成为英雄

  3,所有的比照都是在公允形态下停止的,一个NB的人打一个满身垃圾的或者反过来的情状没有任何议论的价值

  4,那些概念是只属于小我的,如如有的处所有些过火,也请看官们一笑而过,究竟结果也算是一个小SS的一点小指摘

  5,有不合错误的处所费事指出,各人能够议论

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~别看我~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   之所以写下那篇文章,次要是因为感触感染到了SS那个职业在材料片遭到了庞大的NERF,而那使许多SS玩家感应史无前例的猜疑:我,仍是SS吗?

   在从BLZ的汗青设定中,术士那个职业被定位为一个为了进修黑魔法而变得阴暗,险恶的职业,因而SS进修的神通均是阴影和火焰的便变的理所应当.

   在WOW世界中,SS一度主导了整个PVP世界的王者地位,那跟它自己被付与的强大输出与恐惧的掌握才能有极大的关系

  在60级封顶的年代,火毁术士因为发作力无法完全表现,所以被大部门的SS放弃(当然也有良多很NB的人选择了那个BT的暴力先天),在SS那个职业中起主导地位的即是痛苦与恶魔两种SS.尤其当恶魔系先天得到大幅度修改后,拥有恶魔卫士那个超强力宝宝的术士几乎立即成为了所有职业的天敌,而那一切,跟着TBC的开放渐渐的成为汗青.

   在现在的那个崭新的WOW时代中,各职业都被付与了更多更好的职业技巧,那些新增加的技巧有的使人们在输出、PK、反掌握等方面变的愈加完美,有的使人们拥有超强的发作力,SS也不破例.

   举个最简单的例子:烧尽,那个全新的技巧,因为和献技的共同使SS的输出愈加具有效率且多元化,自己不低的根底进攻与不算慢的施法时间都使之成为受大部门SS喜爱的技巧.尤其是对扑灭SS而言,发扬的空间更被极大的扩散了.

  在TBC的配备根底上,初始阶段的SS确实是一个集BT的输出,恶心的掌握技巧于一体的恐惧职业,或者我们能够认为,SS毕竟成为了名不虚传的英雄.

  在TBC起头的阶段里,因为FB的地形问题,使得SS成为了几乎不成获缺的掌握兼强力输出职业,地形的开阔使得SS在良多场景里都能够依靠恐惧稳稳的掌握住一个小怪,那在有的时候比FS还要不变平安,而SS自己配备的高耐伤属性更使他拥有了极其长的续战才能.

  PVP范畴中,不论是痛苦/恶魔/火毁SS,都具有将敌手摧毁的才能,SS从一个曾经的PVPBUG,PVE路人化的职业变成了一个综合的且各方面都十分超卓的神话级职业.

   然而美梦老是会醒的

   逐步的,跟着时间不竭的推移,SS的两极化变的越来越明显,差别的先天在差别的范畴中的差距也跟着RAID的停止和全民血牛时代的到来而变的一目了然.那时恶魔SS逐步被淡忘了,做为一个一般的恶魔SS,RAID中宠物去帮手只会越帮越忙,FB中宠物去抗还不如省一块石头换10个1440的糖有价值(没说小鬼....)PK上除了群P时拣拣肉,单挑谁把你放眼里.在FB里输出没有痛苦多,PK中打架又不如火毁(暗毁也包罗在内)来的强大,其为难中的苍茫信赖只要本身才气大白.关于痛苦SS而言,FB里,RAID中,团队DPS的第1第2当之无愧,愈加强大的战斗续航才能,恐惧的持续损害使痛苦SS成为FBDPS中的首选,但是当他们进入战场时,他们傻眼了,PVP时,他们还没来得及将本身的持续损害发扬出来就已经惨死于对方的手下:更法系打,冰法在狞笑(没有几个火法会傻到跟SS打)暗M在狞笑,更近战打...兵士用不了10秒就能让你晓得什么叫疼,贼...无限的掌握加上如今新增加的斗篷那个让法系们闻之丧胆的技巧,杀你就是时间问题,我想独一能让痛苦SS们找到平稳的,估量只要DD、74了(SM没太接触过,不打诳语,同时向你们默哀,你们是BLZ给SS留下的为数不多的礼品....)强逼我洗成火毁的底子原因就是在ALX里被一个拿着布衣斧的牛头20秒打死的惨痛履历....1W血1000甲,就是我们成为近战目的的更好理由....[1W血的丧失过程:1300→1600→900→1100→500→1500→120→1900→2100(一个贱人FS的冰枪....)]痛苦无常...一个能够说是PVP半废柴的技巧,几乎所有拥有解魔法技巧的职业都晓得那个技巧不克不及解,那么他会去解吗?不会!不解的话会怎么样吗?不会怎么样,300/3秒的损害不痛不痒,足够在本身死前将你斩杀在本身的斧下了......当然RAID里那个技巧仍是蛮好的,进步很多DPS......我们的生活又不但是RAID!

   当痛苦SS成天在RAID中打的吐逆在PVP里痛苦的抽搐时,火毁SS却因为RAID乏力战场无法而接近瓦解

   在大部门的人还在开荒KLZ时,火毁SS的强大发作力实在让许多玩家汗颜,加上生成就有的恐惧那个杀人越货的极品技巧,火毁SS一度成为战场中的风云人物,当然有得必有失,因为TBCRAID中关于所有的队员都有比力高的续航要求,火毁SS那个发作力强却无法持续输出的弱点就被无限的放大了,经常的,当痛苦SS们在DPS排在第一第2时,火毁SS却接受着诸如划水,操做差,程度糟等诽语的进攻,固然大部门的人都是尽本身所能的在打在杀,但是先天所决定的续航差的特点却不是人力能填补的,看官们能够本身想象,在TBCRAID中,大部门的DPS是不会得到医治的喜爱的,尤其对SS如许传言中BT又BUG的职业来说,医治?你如果要医治你就不是SS(他们一般那么认为的),吸血,换魔=无限输出,当然,无限输出只能给痛苦SS们,扑灭的还没几个敢那么说.既然RAID不凸起,我们就在战场中凸起,让我们的满心怨恨都让仇敌接受......然而老天又给我们开了个打趣.

   当扑灭SS们沉浸在本身的高发作力中时,却发现四周大部门人的血越来越厚,本身动辄2000+的损害在对方面前再不想以前那么致命,曾经的光环以不再,惟有现实的无助围绕着我们.当一个2000爆击在兵士身上炸开时,我丝毫看不到兵士应有的恐惧感,只要一种讪笑,因为他晓得,当我连招用尽之时就是我的消亡之日,做为一个惧怕物理进攻的职业(薄弱的护甲......曾经一个拿着遗产的家伙在我身上华贵的打出过4000...秒杀)在发现本身更具杀伤力的进攻并没有使对方重伤,那么他应该大白接下来该死的人就是本身

  那里不能不说的是在种族先天上的不同:

   人们都说SSBUG,我小我认为SS是BUG,但那是亡灵SS——一个拥有着3解2控强力输出的实正BUG职业,在现实PVP对战中,若是说为何LM老是无法赢过BL,其实优势表现在2方面:战场地形与亡灵意志,我之所以不说兽人的抗击晕,并非因为抗击晕不存在优势,只是因为它与前两点比拟,略有些微不敷道.看官们,若是你是一个血精/人类/侏儒SS,那么我恭喜你们,你们拥有了一个还算看的过去的人样,但是那人样在PVP中是毫无用途的,没人因为你选的人物心爱标致就不杀你,在敌手眼里,不外只是一个能跑的荣誉,所以我为你们默哀,因为你们毕竟不属于那个现在仍然被称做英雄职业的集体.若是你是亡灵,那么毫无疑问的,你是英雄,或者说你是那个英雄阵营中的佼佼者.

   关于一个次要靠掌握来使本身那懦弱的身躯不被进攻的职业而言,欠缺自保才能的SS在现现在那个抗冲击才能全体上升的年代中,你只能慨叹往昔不在,因为你不具有FS的自我庇护神通,因为你不具有兵士那厚如牛皮的身体,因为你不具有74那小强般的保存才能,因为你不具有医治们舍我其谁的自救才能,还因为你不具有贼和LR们那样简单却极有效的掌握体例,你有的只要恐惧和自认为傲的恐惧输出.然而有一天,你发现你的才能没有相对进步,但是敌手们却都被付与了秒杀你的才能时,你只要绝望,你只要回忆过去的灿烂,你只要在照旧环绕耳边不怀好意的英雄呼声中暗自神伤

   当然那一切的一切,都不会影响到你,亡灵!

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