[单机游戏]缅怀曾经的《武林群侠传》---典范回忆

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路人甲
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今天在八卦看到一个8曾经痴迷过的RPG游戏,就想到了以前的挚爱武林群侠传。

  慨叹一下,其时是初中时候家里的破电脑玩儿的,曾经认真研究过各类情节的开展。在其时,那游戏确实算是高文了。冗杂的剧情,隐秘的关系,善恶的别离,还有奇特的修炼体例,都前无前人。并且,差别的选择,会招致差别的结局,就算是根据固定的形式选择(好比逍遥谷中),同样的日期,也极难发作同样的工作,随机性很大。(想当初俺为了学醒棍,天天往酒店跑啊~~~),良多游戏,不只查验察看力(好比唐门密道,青城山一条被树木遮住的通道,浙江丐帮的据点,寻找百里香,抓史燕等等),还有反响的敏捷(射熊挖矿)。其实是合成了多种气概的佳做(爱情养成侦探搜集战斗解谜琴棋书画)。

  尤为值得一提的就是对中国传统文化的强调。从宫商角徵羽,到手谈,再到诗词,就连八卦都强调了其重要性(和史燕在地下迷宫,要拿到宝贝就得联络到阴阳八卦……为此,俺还特意翻了有关的材料)

  那是一个并非武力至上的游戏,也不是一个正邪清楚的游戏,里面的操做设置(还有bug)的不敷也很多,但是能开拓(或许不克不及算开拓,因为以后实的几乎再没有如许“冗杂”要求的游戏的问世了)。

  如许一种面目一新的气概,能够让人从中学到大量常识而且兴趣十足的游戏,的确实确是值得在中国单机游戏里留下浓墨重彩一笔的

  游戏里在浩瀚亮点中,我最赏识的其实是里面的一种精神。那就是所有情节的根本,正与邪的纠缠。一个当初单纯的想成为全国第一的菜鸟,在游戏的6个差别结局之一(也是最值得深思的结局)与魔教中人远赴西域,此中的盘曲,尤其值得品尝……

  (上大学后本想重温一下,可惜如今的电脑速度那叫一个飞,挖矿根本是没戏。其时还特意下载了一个CPU杀手软件,来减慢速度,可是仍是徒劳。就借此来缅怀一下曾经的挚爱吧……)

  歇息一下吧,玩玩海角的网页游戏:

  武林英雄,纵情武林世界

  三国风云,乱世风云再起

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