[TV GAME]「转贴」“任天堂公用词汇”之我见(不决稿)(转载)

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雕刻瞎
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早些年我曾写过至少三、四篇文章来揭批任天堂分子徐继刚(darhbaby)、乔沛(小沛)之流骗棍小丑宣传的“安康游戏”“游戏性至上”无稽鬼话,却始末感应责备的还不到位,似乎并没有抓住要点,本身也不清晰出了什么问题,于是只好不了了之,文章也早已不见踪影,曲到我在第七十八辑《掌机王》上看到徐继刚专栏中的一句“……那也给‘硬件至上论’者上了生动的一课……后,突然给了我启发,连系我以前对那个问题的思虑与总结,我突然大白那个问题(游戏性的素质)的关键是什么?”。

  那完满是因为任天堂公司手艺程度的差劲与落后,其其实不具备丝毫的手艺立异才能,形成了任天堂的主机只能单纯地将一些落后过时以至已经裁减的手艺(GBC)通过一些无聊的创意拼拆到一路,为了将那些完全能够被扔进垃圾的破烂推销进来,任天堂独一登上“强悍”的市场推广部分,利用种种定义迷糊,语焉不详,生搬硬套的毫不相关理念停止包拆,为原因形成了人们对定义认识的紊乱(与国内所谓的“纳米”手艺千篇一律),任天堂公司的手艺落后,形成公司理念的僵化死板,拒不承受清爽事物(与清朝末期情况不异),在PS时代之前,因为合作敌手Sega的同样的陈旧迂腐落后,手艺程度有限,任天堂公司胜利的用那些毫无手艺程度可言的幼稚玩具吸引了多量心智未开的儿童(不大白的请参考奥迪公司的四驱车玩具,在12岁以下儿童那里一度拥有着惊人的销量,但15岁以上的消费者购置人数少的可怜)。

  到了PS时代,面临拥有营业是强研发程度的Sony及种种任天堂连听都没听过的新手艺、新硬件,任天堂手下的手艺工匠分他们连理解那些先辈手艺的才能都没有,只好胡搅蛮缠,生搬硬套一些让人摸不到思维的“新”概念、新“创意”来蒙骗那些不领会游戏界的小孩与白叟、家庭主妇们。

  但因为那些概念完全编造出来骗外行人的,任天堂公司本身都不睬解那些概念的含义(因为底子没有),那就让人对那些不明不白的“新”概念产生差别的理解,形成概念的紊乱,也给任天堂分子以混水摸鱼的可乘之机。固然Sony公司的概念由地过于先辈也会让人产生歧义,但那些概念都是现实存在的,具有明白的含义。并且因为有着先辈手艺力做后盾,种种新颖有趣的创意得以实现,让我们玩家切身感触感染到时代的朝上进步,实正引领了次时代开展的潮水。

  P·S:宫本茂在谈《SUPERmario银河》创意剽窃时大言炎炎说:“星际游览的创意在十年前我们就想到了”,也不晓得他是实不晓得仍是拆傻,再好的创意无法实现也是NOTHING,那件事想必也给那些宣扬“任氏引领业界潮水”的徐继刚之辈们一个大耳光吧。

  而任天堂呢,只能如今Sony的屁股后面,人家有了什么不要的手艺与创意,本身能捡回来喷上“任氏独有”的“游戏性”……等油漆,那些玩意不单捉弄了多量消费者,也给我们玩家造造了很多笑话。

  好比说“游戏性”那个词汇,他们给那么个定义不明的词汇里的参加了上千种毫不相关的概念,然后在痴人般的来一句“任天堂独有的”就成了他们玫击Sony的大棒了,所以我指出:实要说起游戏性,SCE的星际游侠其在“育成、对战、搜集”系统的丰硕度及习玩性上,远胜过任天堂的供词魔鬼时,那些蠢货任天堂分子就起头倒打一耙,说我“理解不妥”、“用词禁绝”、“稠浊概念”。

  好嘛,我用的可是你们任天堂阿谁山内溥对“游戏性”的“定义”,他们都承受不了,我如果把那四个词的含义再细分下去,告诉你在那每一个差别的含义中,Sony公司都走在了任天堂的前面,那满口“业内术语”的任天堂分子们理解的了吗?我如果不消那通俗的表达体例,那些被蒙蔽的玩家们能还认为“游戏性”是任天堂所独有的,其他公司不是剽窃任天堂的创意(游戏性)就是只会造做“互动片子”呢。

  其实创意与实现之间有着很大的差别,与“让人觉的有趣”“更是两个差别的概念”,简单的把那些不赞成义的词汇以一个定义不明的“游戏性”归纳综合是智商低下的表示,何况优良的创意也决不成能含混地都算成任天堂的功绩《勇者别嚣张》就是一个优良的反例。

  再来说说“安康游戏”,我好歹也还懂一些眼科常识,我就怎么也想欠亨,那些任天堂分子脸皮怎么就那么厚,那么厚颜无耻地称那利用劣量灰暗液晶屏的NDS称做“对身体安康大有好处”除了那又蹦又跳的智障游戏体例外,也与Sony,微软的次世代主机有什么素质上的差别吗(都是接电视的)?怎么人家就晓得参加挽劝语“一小时请歇息十五分”到了你任天堂那,就成了“对身心安康有极大的促进感化”呢?那些起哄的国内“任饭”们,动动你们的脑子,不要吠形吠声!

  至于阿谁“wii fit”那里面有一个被蓄意误导之处,那就是所谓的“新创意”,底子就不是什么新玩意儿,那不外是剽窃了Konami公司在99年就开发出来的跳舞机所利用的“重力感应系统”罢了,任天堂不外是把那个8年前的过时手艺拿出来用一个画面只要PS级此外“健身软件”包拆一下就成了“新创意”引领安康游戏时代的“先辈做品”,挖苦的是,那只能站在上面摆几个姿势(阿谁破板子量量太差,不经踩)的wii fit单在减肥成效上面远不及PS主机上的DDR跳舞毯系列[不信的话列位能够找出落满尘埃的PS机与“次世代的”wii来体验比力一下]那个谎话应当完毕了!若是那就算“新创造”“引领时代的潮水”,那可太让人笑掉大牙了,好比说:“大陆造造”的“裕兴超等VCD!”“Vii”,多先辈的“新创造、新创意啊!”,有关“软件至上”论的慌话我底子无需详细阐明,试想若是没有Sony开发的大容量光盘与其他先辈硬件,我们如今只能在电视上玩着GBA级此外画面,用着那粗笨的卡带,若是没有IBM集电脑硬件厂商,我们只能用着那压一首MPS都要一下战书的486,又怎么可能去搞什么“汉化”?莫非面临满屏幕的蝌蚪文(没有汉字字库)把持着不明不白不晓得是在干什么的点阵小人,就是某些任天堂分子中的“游戏性”?什么搜集,育成……,就算摆在那里,我们那些中国人看的懂吗?

  若是谁还对峙“软件至上”如许一种弱智论调,就请他玩他的“拥有最多优良的游戏”的SFC吧,不要一边玩着以Sony公司开发的DVD为截体的wii,一边又寡廉鲜耻地吹嘘本身有多么骄傲的成本

  有良多阿Q式的傻瓜任天堂分子常喜欢夸耀那些在美国的与游戏毫不相关的经济学杂点上断章取义拼集来的“任天堂从头成为家用机游戏业霸主”之类的蠢话,原来那只是西方人惯有的那种夸饰的语言习惯。跟西方人打过交道的人都晓得,西方人时是不小气于利用极为夸饰的描述词的,成果那些傻瓜就实的把那些哄小孩高兴的阿谀话当做值得夸耀的本钱了,也够风趣的。

  其他诸如斯类的“任天堂引领……潮水”,都是用那种混淆是非的拙劣手段胡乱炮造出来的!(本人近日迁就此问题将有专文阐述)。

  怎么样玩弄文字游戏,炮造没有任何存在价值与意义的鬼话,就是徐继刚之流“任天堂撰稿人”们的“专业”,就是他们赖以混口饭吃的“专业”。

  那些蠢货,他们以至不需要停止任何有价值的考证工做,只需要嘴巴一张,胡乱编攥点鬼话和“国外专业××说……”,偷换一下概念,就转转松松,无中生有地把整个游戏业界所有聪慧的功效都算做本身奴才的功绩了。

  那些所谓的“任天堂式立异”,“任天堂革命”,其实不外是一些Sony公司与其他公司早已裁减的过时手艺(wii的阿谁“感应条”),或早已拥有的创意,以至痛快情况从其他游戏公司创意部分的垃圾桶里捡回来的“新创意”、“新理念”(大金刚与与火纹是怎么降生的?)最接近的也不外是一些早已夭折的手艺雏形与未成形概念,而其他公司 同样的手艺早迟早晚的多的是,只不外他们有意不提或者痛快不晓得。

  别的一个类似笑话,就是前面的“游戏性至上”“安康游戏”之类的顺口溜。他们连“游戏性”那个概念到底是什么,含义都搞不清晰,却嘴巴一张就是“游戏性若何若何”,多么轻松。

  所以各人应该大白了,越是智力出缺陷,越是不肯意思虑的人就越是能吹法螺,越是喜欢吹法螺。因为那可以填补他们在智力上的缺陷和思维上的懒惰无力。

  自从官本茂那个竟然对着后院的垃圾找“灵感”的“垃圾”造做人“创造”出所谓的“游戏性”之后,以及象川岛隆太之完不懂游戏的书白痴也跟着一吹嘘,中国的那些“任天堂分子”、“神游撰稿人”们犹如获至宝,似乎本身就一会儿有体面似的,仿佛了日本人的脸似的,逢人就不寡廉鲜耻地像一群SB似的鼎力大举夸耀(仍是用的虚假素材)。是我们的任天堂公司引领了游戏界的标的目的,没有我们的“游戏性”,你们Sony与的微软游戏部分就去喝西冬风去吧!怎么样,了不得吧!

  那些蠢货,本身的成本都不晓得在哪里,就起头策画要怎么向人家收利了,他们应当摸着良心问一下,若是不是Sony公司开发的DVD载体,若是不是Sony公司的3D游戏手艺,我们玩家如今就只能用着又贵又笨的卡带,在电视上玩着GBA级此外画面,用着60美圆的“二级管”手柄。

  要不是微软公司划时代的Xlive,我们玩家要想展现本身的才能,就只能花上一笔不菲的邮费,把上百元的卡带邮到编纂部去,若是没有微软公司开发的Win系统,我们用什么去汉化游戏!

  我不会去筹算去说服那些愚笨的任天堂分子,因为他们的愚笨与偏执底子是由基因决定的(那个问题涉及面非常普遍,但我确实有丰裕的证据证明那一点,高考之后我会写专文来证明我的概念),事实的本相对他们来说无关紧要,他们只愿意信赖那些可以给他们带来虚幻的荣耀的动静,哪怕那是谎话。

  至于炮造出那些试着来捉弄玩家认为他们奴才办事的徐继刚之流“神游撰稿人”们,当然就更不存在说服教诲的可能性。他们当然晓得本身炮造的工具满是谎话,要捉弄棍骗他人的人本身当然不至于愚笨到本身都把本身的圈套当实的地步。

  我只想希望那些跟跟我一样,一度被那些歪理邪说蒙蔽,却又良知未泯的玩家们,不要再信赖那一类的说法了。

  另:关于NDS与wii的火爆销量问题,我想说的是,在日本购置NDS的人多为小孩、白叟与家庭妇女,他们都是些被任天堂的虚假宣传蒙蔽的家伙,底子不配称为玩家,而有些玩家与游戏公司就任天堂造造的虚假富贵假相所蒙骗,稀里湖的上了任天堂的贼船,其素质与我用的“万里大造林”没有区别!而美国的购置者中智商低下的黑人与罗马尼亚人占了绝大大都,以至任天堂美国总裁雷吉本身就是个黑白杂交种,那能阐明问题了,而中国问题我将另有专文阐述,就不在那里议论了。

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