SC2是3月29号起头的公测,而我起头玩呢是在31号,之前对RTS倍加喜欢,偶尔看到弹出的告白网站,说星际2快公测了,就立马下下来了,我CA!8个G啊我看除了魔兽世界,那星际2应该能算是至今为行更大的网游了,也算是比力幸运,做了个头班车,提先领略到了星际2国服画面,一个词啊,现代化!哦不合错误是犀利!我ca 我看到那种美国式的科技界面,我就想起了昔时的《星球大战》,想起了童年的回忆,阿谁下学后和同窗挑几盘的激动,突然觉得暴雪不是一般的牛逼,长短常的NB! 星际2还没出的时候, 我就在游移: 玩…仍是不玩呢?四周伴侣和我说吧,小黄啊,你别玩星际啊,你有事没事的你看什么REPLAY啊,来打DOTA吧…… 嘿嘿!兄弟!来打3C 快点儿! :-( ……… 去陪他们玩吧,哎,我厌倦RPG,因为什么呢?因为我不喜欢练级,小时候玩的那传奇啊什么的让我自从大学以后感应十分的厌恶,不是一般的厌恶!长短常的吐逆不行… 不陪他们玩吧,本身又没有什么可玩的游戏,都说地球人都喜欢打CF,说其实话,我从小学时候玩的半死不活反恐精英到如今的CS1.6再到收集版的CSOL,能够说,就算不是骨灰级也最少算是个痴狂级的了,但是那游戏和那些RPG一样,在中国的它们,有个缺点
——不达时宜,为什么?因为中国没有团体协做类竞技游戏的空间。
我记得最起头时髦的游戏体例是电动游戏,需要投币的那种,9X年代年轻人的次要娱乐内容,而阿谁时候呢,人们需要通过“摇杆”那种工具与机器画面里的虚拟“侠客”互动,斩妖除魔,一路打下来,从杀戮中获得乐趣,从无数的WIN和无数的 K O 中,找到那种天籁的自觉的激动,热血青年啊,开…玩…笑!想昔时单挑BOSS ASD JKL过通关,是吧呵呵 但是那仅仅是收集游戏的雏形,颠末一段时间的开展,游戏开发商们是你逃我赶、你来明我来暗,于是就弄出了个什么掌上机啊什么PSP啊什么的,不敢说是鸡肋,只能说十分好!十分棒!既廉价又培育提拔好目力,还能够让人集中留意力,全神灌输一心进修,FUCK!几乎就是他妈的一神做!中国那几年的开展,不能不说,十分快速,是的,跟着电脑的普及以及QQ那种工具的呈现,收集也随之一发而不成拾掇,难怪昔时的CEO马云、唐骏啊什么的那么的坚决,哎,看来人仍是得有点先见之明啊,你如今看看人家,在看看本身,SHIT!言归正传,当互联网兴起时当收集趋向席卷全球时,那一个个的网游就如雨后春笋般杀将出来,FUCK!琳琅满目啊,传奇,一把屠龙闯全国,一声兄弟战沙城:奇观,手持圣器,身穿黄马褂,再来一白虎坐骑,黑龙波一开,开打趣!天堂龙宫我随意闯,哈哈,再到后来的泡泡堂、泡泡卡丁车等等那些个网游算是掐准了玩家们的心,但是也不外红极一时,毕竟难逃被后浪赶超的厄运,玩家就会想:到底有没有典范的、经久不衰的游戏啊,我的答复是必定的,有,但至今为行在中国那种游戏还很少,少到什么水平呢?少到只要魔兽世界那一个游戏罢了,那魔兽世界有什么好,就偏偏吸引了全国甚至全世界玩家的目光呢?那与暴雪工做人员的辛勤勤奋和奇特创意,以及敢为人先的豪情壮志是分不开的,如许它才气独领风骚啊,才构成了如今称霸游戏界的场面啊。纵不雅游戏史的开展,暴雪游戏在每个关键时刻都是带头人,引领了游戏的开展,几乎如今所有的网游和单机游戏都是从暴雪游戏引擎和理念中借鉴过来的,它是名不虚传的RPG游戏和RTS游戏的鼻祖,它的做品是少而精,你看那暗黑毁坏神,够典范了吧,至今为行才出2部,第3部宣传了很长时间还不见踪影,原来诡计本年出的,但是因为发现了小BUG,于是就延期了,足可见暴雪关于本身游戏做品的不断改进,不像有些游戏,几乎是粗造滥造,让人吐逆不行…
一个游戏要想做的好,还得从细处抓,我认为一个游戏要想时髦并长久不衰而且国际化,就必需称心一下几点:1、具有竞技元素。(因为RPG游戏自己无聊的练级机造,使得游戏过程萎燥乏味,犹如做一套无限无尽的数学题,让人大感游戏设想者的庸俗,在那一点上,暴雪做得很好,魔兽世界就是一个例子,魔兽世界自己是3D的RPG游戏,但是暴雪在此中参加了竞技元素,由此,那个游戏才如斯的受各人欢送,因为,有成功就有喜悦,有失败就有不平嘛,对不合错误?) 2、博大精深且容易上手(博大精深是指游戏的内涵,内涵越广,一个游戏才气耐玩。容易上手才气使新手不至于不睬解游戏操做界面和气概等,你看看星际争霸,十年如大树般屹立不倒啊,至今它的喜欢者又能够一品星际大战的味道了) 3、有物量根底(所谓的物量根底,指的是一个地域或者是一个国度的经济程度,游戏是一种精神享受,人均GDP越高,人们花在精神享受材料里的时间就越多,那是一个不争的事实嘛)4、文化根底(文化根底指的是如今的社会文化,到底是传统儒家的多一点仍是西方先辈的理念多一点,关键还要看人们在怎么做,但是从如今看来,中国的游戏竞技事业还不敷成熟,许多有才能的玩家得不到丰裕的开展,没有展示本身实力的普通化的舞台,在那一点上,我们还实得学学人家韩国人,固然我不赞成哈日哈韩,足球、围棋、星际争霸并称为韩国三大致育赛事,足可见韩国人关于电子竞技的重视,人家已经把它看成是一项体育项目在运营了,可中国呢,政府老是那么多的那也不克不及那也不克不及,没有一点立异的意识,悲乎!中国至今还没有称心把所有财产都国际化的前提)
好了,说了那么多,恐怕你们看得早就腻烦了,星际2呢是在传承上一代的根底上创做的(显然是废话),如今的韩国星际和WAR3选手如NADA和MOON等纷繁转玩星际2,因为同在一个新的游戏里,对各人都很公允,我看了有些玩家对那个游戏的评论,说它对APM的要求比前一代低良多,在那里,我要对他们的话更正一下,星际2不只没有降低对操做的要求,恰好相反,它愈加重视玩家在现实中的细节操做,因为军种愈加繁多而冗杂,又引入了攻防相克五行原理,多军种共同以及紧凑的节拍使得游戏对玩家的意识和操做要求不是削减而是增加了良多!那一点各人能够在暴雪官网申请了通行证以后亲身到游戏中去体验,信赖不消2个月,全国只如果个像样的网吧城市拆上那款随时代时代而定名的史诗之做《星际争霸II》,星际发烧友们,让我们一路动作起来,号召全体网友们来存眷星际,让星际争霸有一个好的将来!SC2必火!SC2肯定经久不衰!
星际争霸2