quicku迅游网商城近期发现良多LOLer转来DOTA2问各类问题,那里系统的做一个阐发,水比轻水,喷子轻喷,脑残绕路!
quicku迅游网商城那里就不秀天梯分了,怕喷。quicku迅游网商城实三起身,后转玩DOTA曲到如今,不断都单排,手法还凑合,自认为对DOTA的理解还行,就斗胆过来写点阐发。可能是2月末,quicku迅游网商城因为受不了天梯,前往LOL参观,前后玩了15天摆布,买了点英雄,SOLO虐过RANK1600的(他说1600,我详细没深究,归正我没有符文,他满符文,规则是三杀两塔50刀),没到达某些LOLer口中的30级才是起头!喜欢并擅长的英雄是机器人、一条姐、德莱文、EZ、菊花信、诺克人头狗,关于那个游戏框架根本也算领会了,后来实的不想玩那个游戏,所以就从头组了个电脑,买了激活码玩DOTA2了,那么下面就阐发一下
一、根底篇
1、补刀:那类游戏补刀无疑是重中之重,最根底的才能之一。
DOTA2补刀分为正、反补;正补无非就是获得金钱与经历,反补之后,仇敌得到50%的经历,也就是说补刀功底强悍的话,完全能够从经济、品级上对仇敌停止双重压造!
LOL只要正补,也就是说程度在昆季之间的话,对线根本不会构成压造(除非2个英雄的侵扰技巧有六合之差!)。
2、地形:游戏中都有视角盲点、地图迷雾(暗影)、树林、草丛、那类设定
纯熟地的运用地形以及视角盲点,能做到逃生、反杀等等。根底才能之一。
DOTA2中各类视角盲点为:树林暗影及地形;地形分为高地、低地,低地没有高地的视野、并且长途英雄从低地用通俗进攻打高地有很高的几率MISS,那个又涉及到了DOTA中一个比力重要的内容,“中单控线”那个后面讲。
LOL地图视角盲点为:草丛,LOL里面打一个保C的辅助根本内容就是蹲草丛或者给草丛视野
3、英雄定位:那里就是笼统的指、物理进攻(AD)、魔法进攻(AP)、肉(TANK)、团控、辅助…等等等等;DOTA里面技巧损害和效果是跟着技巧品级提拔的其实不附加本身魔法进攻(AP)或物理进攻(AD)加成,(小技巧4级满,大技巧3级满,英雄25级满级,另有10个黄十字属性点需要点)所以,每个英雄开展标的目的以及定位相对来说比力明白(当然,也不乏2、3、4、5号位可以开展成核心的奇葩局)
LOL技巧绝大大都附加AP或AD加成,那就间接招致了一个英雄可能有2种开展标的目的,好比AD凯南AP凯南,理论上来说,任何英雄都能够打后期C 位。并且,LOL的长途ADC们,脆皮的就是个豆腐,菊花信、阿卡丽等等能切入的英雄切对面的ADC就是切菜(几乎2秒内必死)。
4、配备及道具:那类游戏归根结底仍是配备起很大的感化,配备上的碾压在某些时候能填补手艺上的不敷。
DOTA2配备富贵多样,从输出到保命、从切入到逃跑,形形色色,操做性、兴趣性十足!什么英雄什么时间出什么配备很随便的决定角逐的走向(6分钟**的蝙蝠,15分钟辉耀的幽鬼……),DOTA后期英雄(ADC)出了配备能1V5(那个就别喷了)!
LOL拥有主动释放技巧的配备很少,用于ADC保命的配备根本没有;LOL中AD、AP、HP、护甲、暴击、攻速加成等根底加成配备居多。
DOTA2里面的TP(回城卷轴)、诡计之雾,是神器!
根底篇总结:LOL整体比力简单、游戏节拍比力休闲,从根底上来看LOLer转来玩DOTA2需要留意反补、英雄出拆、定位等等问题。
二、进阶篇
1、控线:做为一个合格的DOTAer要懂得若何控线,LOL里面控线很简单,曲要少做输出或者技巧清兵就能够(还有就是骗对面释放AOE技巧)。DOTA2里面控线是通过卡兵、反补、拉野等等办法到达。(关于DOTA2控线,新手去百度或者看视频再或者问贴吧水比们)
2、技巧:LOL良多技巧都是线性触发性技巧(好比机器人的钩子,木木的绷带,复仇火焰的Q等等等等一系列技巧)那也是LOL的可操做点之一,通过预判释放技巧或者遁藏技巧。2个游戏的技巧系统有个比力大的差别点就是,DOTA2掌握性技巧良多,走位要极其小心。
3、出拆:良多新手一上来就问怎么怎么出拆、合适玩什么英雄…其实,去看视频,找到本身喜欢的英雄了,就先研究攻略,出拆什么的没有固定构想(除了某些特定英雄),研究DOTA2的出拆才是最吸惹人的处所。不管什么出拆,只要赢了,就好!
4、团战走位:LOL的ADC的切入很难,一个失慎就被秒,而DOTA2,后期大哥有时候要负责吸引对面的火力!
5、DOTA2控符≠LOL抢BUFF(其实,DOTA2一个好符能杀人、也能逃命)
quicku迅游网商城总结:2个游戏本就不应放在一路比力的,但是为了便利LOLer转来DOTA2,仍是拿出来说了下,其实就2个游戏而言,各有各的好,玩游戏的没需要争吵的,都是需要勤奋操练才气玩好的