中国文化实力太弱???——从游戏动漫业所思

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花花
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中国几十年来的快速开展,而文化影响力的开展上却远远跟不上经济的开展,也许中国人太务实了?然而文化的影响能够对另一个民族,一个国度带来很大影响。文化上的取胜,实的能够使人不战而屈人之兵。所以中国急需要开展文化软实力。而关于游戏动漫片子等能够说是一般人们接触最多的,那些也是文化传布的介量,所以只从那几方面临中国那方面的开展有所慨叹下~

   一.游戏方面:

   目前游戏可分为单机(包罗PC,次世代游戏机等)收集,手机等。单机方面,能够说那是一片萧条,能够说中国大陆根本已无做单机游戏的公司了(指原创造做,非代办署理),就算台湾也仅是寰宇能站的稳脚跟了。收集方面,完满是与单机截然相反,异常火暴。单机消亡,收集昌隆,严峻失横,那此中其实不能阐明中国的游戏财产能好到哪去。

   单机式微的问题就在与盗版及收集的冲击,盗版为什么会那么疯狂,那确实是价格因素还有人们的思惟。正版产物说实话在国内关于大部门人民仍是很贵的,再就是人们对无形资产没有价值概念(即版权价值)。我以前买过良多正版游戏,可是我母亲看了却说,一张DVD(或3CD,4CD)碟加一本阐明书却要69元,实划不来~。确实,刻个DVD碟,加个小小的书,也许10元都不到,但为什么能那么贵,那就是版权,一种无形的资产,正因为无形而被大大都人都无视了那部门价值,而盗版恰是剩了那版权价值而相当廉价,虽然如今国度鼎力冲击盗版,但是人们无法准确版权的价值,加上盗版庞大的价格差,想彻底覆灭盗版那实的是不成能。单机游戏想要鼓起,不单单再局硬性的去冲击盗版,那更需要全民的一路动作。

   收集看似昌隆,可里面却储藏庞大的危机,综不雅目前的网游,那出品的速度实叫快,每月都有良多新网游,还不乏大部门国产的,那收集的昌隆就给我们游戏业带来了欣慰?不,那并非种昌隆,反而带来的是种担忧,大量的剽窃,剽窃......各人互相抄,赶速度,对游戏的立异,量量等毫不负责,就连抄都欠好好抄,那为了什么?为了在目前急躁的收集游戏市场蛋糕中随手捞一块,为的只是利益罢了。其实那在目前时常中也反响了出来,每月游戏出的是多,但每月封闭的也很多,四处看看,目前各人玩的还不都是WOW,成百上千的新网游实的难见一眼。如今也急需要给急躁的网游降降温了,也要矫正某些公司只顾面前利益的做法了。否则那种开展只是毫无朝上进步,只是浪费资本。

   二.动漫片子方面

   说起动漫,毫无疑问想到的就是日本,日本动漫业相当兴旺。论画面做工,日本的动漫的画面实的谣不成及吗?不是吧,那些大部门都是很根本的2D画面,那关于中国的动漫业来说,画面绝对是没问题的。但为什么中国却开展不起来?也许中国是刚起步,但照目前持续下去,中国动漫业以后也不会好到哪去,同样也是因为剽窃,大量的剽窃,也许你也能够说是借鉴,但有一尘稳定的去借鉴?一点创意都没吗?比拟过去,好比葫芦娃等,反而到如今的人们来说,立异却不如过去了?创意的欠缺才是中国动漫业的更大硬伤。

   片子业在中国开展的还算不错,但怎么说呢?关于中国贸易片子,我完全无爱,萎燥乏味,毫无意义,只是把大量的钱砸在视觉上了。就象写做文一样,一股脑把所有华贵辞藻都写上去,却毫无内涵的,文字是漂亮,可没任何意义。关于中国的片子,我仍是喜欢中国的文艺片等,正不更能去表现中国的文化~~~

   随谈下声优吧,不算次要的吧,可算是游戏动漫的辅助,中国没有声优那一行业,部门外国片子声音翻译都靠些央视等,反而形成了各多的人们甘愿听原声看字幕也不肯意听那中国话。生硬的通俗话,毫无生气,表现不了丰硕的情感改变等,就象看日本动漫,虽说听不懂他们说什么,但我们能从腔调等能感触感染到人物的感触感染情感等。所以动遨游戏的开展也少不了声优行业的开展~~~

   游戏动漫片子是种娱乐产物,也是传布中国文化的介量。外国通过那些游戏动漫能够传布他们的文化,同样能够影响其他国度的文化。中国的快速开展,只在硬实力上凸起,在软实力文化上,却是发育迟缓,一个跛子若何能快速奔驰,未来若何去影响世界???

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