游戏史上最遗憾的五大IP,恐怕永久没有续做(转载)

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小小的人啊
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  当你喜欢一款游戏并玩通关后,就会等待续做的到来,但现实老是残酷的,一款好的游戏纷歧定会有高的销量,若是没有销量,也就意味着游戏没有将来,小至取缔续做,大至公司闭幕。今天我们就来清点一命令人遗憾的那些游戏IP神做。

  一《忍者龙剑传》

  那款游戏是Tecmo造做发行的ACT动做游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,是其时的顶级动做游戏之一,后来又推出了《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》以及《忍者龙剑传3:鬼域的方舟》,FC三部曲在其时都是影响力庞大的做品。

  然而在三部曲后造做者吉泽带着团队分开了Tecmo,公司备受冲击,一度到了破产的边沿,好在板垣伴信的参加为Tecmo续上一命,忍龙系列在2004年迎来了清醒,板垣伴信使系列转型为3D游戏后大获胜利,“又难又酷又爽”成为了其时忍龙的标签,2008年续做忍龙2更是将系列推上巅峰。板垣伴信带着他的团队Team ninja将暴力美学在游戏中肆意挥洒,地道极致的动做体验让玩家们大呼过瘾。

  可是陪伴着板垣伴信的离去,忍龙系列逐步的陨落。PS3上两部《忍者龙剑传Σ》固然有着更传神的画面,更丰硕的兵器,但评论远远没有前做那么好。现在重组后的Team ninja并没有持续开发忍龙系列而从头开发了全新IP《仁王》。

  二《热血恶棍》

  那是一款2012年由SE发行的一款动做冒险类游戏,游戏故事发作在香港,玩家需要饰演卧底差人沈威打入仇敌内部,崩溃顽固的立功团伙。游戏有点类似GTA,但是没有GTA那样高度自在,好在剧情跌宕,战斗曲爽,通关游戏比如看完一部警匪港剧。但在2016年,开发公司United Front Games正式颁布发表倒闭,遗憾的是游戏的续做在2013年就起头筹办,以至设想手稿都已经放出,但是昔时SE把更多的精神放在了《古墓丽影》和《杀手》系列的开发。于是热血恶棍的续做因为造做成本不敷,再加上开发的过程过于艰苦而胎死腹中。

  三《灭亡空间》

  2008年VG通过EA发行了《灭亡空间》,那一款太空异形主题的第三人称恐惧射击游戏,阴沉压造的太空冒险,血腥暗中的场景和怪物让恐惧游戏喜好者鼓掌称快,好评如潮,媒体也给出了高分,销量到达400万套。EA如获至宝,怎么也想不到一款新IP可以有如斯高的影响力,于是立即砸钱造做《灭亡空间2》,VG也成为了EA的掌上明珠,3年后续做《灭亡空间2》降生,固然量量超越1代成为系列巅峰,但销量没有明显的增长,照旧卖出了400万套,EA其实不满意,因为他们砸了6000万美圆用于宣发成本,而400万的销量去掉零售商的分利并没有赚良多钱。于是EA产生量疑并起头干预VG游戏续做的开发,《灭亡空间3》被大刀阔斧地变革,恐惧感大大削弱完全沦为一款射击游戏,系列游戏从此跌到了低谷。而VG随后在2017年被EA封闭了。如许一款量量和口碑都到达空前好评的做品遭遇如许的滑铁卢无非是因为良多恐惧游戏玩家嘴上说想玩,却不愿意掏腰包购置的成果。

  四《生化奇兵》

  《生化奇兵》是由Irrational Game开发,于2007年发行的第一人称射击游戏,玩家饰演仆人公杰克(Jack)在飞机出事坠毁后,通过别人的引导他来到一个水下城市极乐城,并由此展开了一段冒险。诱人的反乌托邦世界,令人着迷的剧本,震撼人心的配乐,使得那款游戏得到游戏媒体的高度评论,一举拿下良多奖项。那一切的胜利都要归因于生化奇兵之父肯列文,本来就是科班编剧身世的他对艺术有着极高的逃求。然而《生化奇兵2》的造做者并非他,为了赶进度,2Kgames先一步开发了那部续做,那也就是为什么《生化奇兵2》并没有到达前做高度的原因。颠末六年后,肯列文造做的《生化奇兵:无限》出炉,销量高达1100万。然而所有人都没想到的是,肯列文选择在事业巅峰时退出曾经创建的Irrational Game。跟着肯列文的分开,IG也最末倒闭。

  五 《虐杀原形》

  那是一款2009年发行的开放式科幻类动做冒险游戏,由Radical Ent开发,玩家在游戏中饰演一位基因突变的变身人,陪伴着毁坏穿越在曼哈顿城中。一路上,玩家们不单要弄清本身身份以及超才能背后隐藏的奥秘,还要与戎行和各类变异仇敌战斗。固然游戏的评分和销量都不怎么样,但游戏的带兜帽的配角Alex成为了良多人心中的男神,给玩家留下了深入的印象。然而2012年游戏的续做却让人大跌眼镜,为了迎合“政治准确”,游戏的配角被改换为黑人J叔,而前做的配角Alex却是以反派的角色呈现,游戏结尾在Alex最末倒地后,似乎虐杀原形的系列也走到了起点,那让无数玩家无法承受,漫骂声接连不竭,加上续做的游戏量量欠安,媒体和玩家的评分都极低,同时因而闭幕了Radical Ent。

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