粉丝大杀器!近十年最渣10部游戏正统续做清点(转载)

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  粉丝大杀器!近十年最渣10部游戏正统续做清点

  近年来,出售出名游戏系列的续做很大水平上已成为了一把双刃剑。固然新做的出售给老的系列增添了活力,但粉丝对续做极高的等待,也给开发商和发行商们带来越来越大的压力。那种压力也招致了严峻的后果,许多令人绝望的做品因而降生。

  良多续做城市离开系列自己的初志,但更有甚者,那些续做不单单是让人绝望,以至让玩家们对整个游戏系列产生思疑。本篇就列举此中最令人绝望的10部续做。

  10 忍者龙剑传3

  在忍龙系列的开发交给新的负责人之后,玩家对《忍者龙剑传3》的等待,就有种稠浊的等待。一方面,他们希望惧怕新做的降生会给忍龙带来更多的粉丝,以致于弱化其核心体验,另一些人则希望新做可以给那个动做游戏系列输送清爽的血液。

  你猜他们谁对了?

  《忍者龙剑3》一经出售,便遭到了来自各界的一致差评。固然玩家对本做的等待纷歧样,但评论却是完全一样的。不只是难度降低,连招节拍变缓,更重要的是游戏带来的挑战,和进度上的成就感荡然无存,取而代之的则是一些很脑残的战斗设定罢了。

  9 孤岛危机3

  对孤岛危机系列而言,愈加出名的是它的画面,而不是游戏自己。当第一代和第二代做品出售时,就已经给了玩家许多诸如潜行的做战技巧能够用,而到了第三代,却仍是根据老套路,完全没有任何优化或新意。而同样情状的孤岛惊魂和杀出重围系列,则做得要好得多。

  而一旦一个系列的新做出售,焦点一般都集中在新做所增加的新元素中。《孤岛危机3》的焦点,无疑就在它那新增的十字弓上。

  没错,就是十字弓。

  但十字弓那个设定其实并没有那么渣,若是《孤岛危机3》的换箭动做不至于那么奇葩的话。同时代的那些做品,如古墓丽影、美国末日,都迫不及待的要把弓箭做为兵器引入进来。而当《孤岛危机3》把十字弓做为其独一的新元素的话,也许玩家就会只存眷它,而忽略掉整个游戏了。

  在跳票许屡次以后最末推出的《细胞团结:断功》,在其时已经到达了那个系列所能拥有的更大的玩家群体和更高的粉丝等待了。

  固然本做仍保留了细胞团结系列潜行气概的核心弄法,但游戏的难度却大幅下降了。简单的击杀、不讲技巧的潜入体例和做战体例,使得那款游戏除了在久远上损害了系列的名声以外,别无他用。

  幸亏,育碧的开发团队胜利保住了那个系列,使得其续做不至于在育碧2013年的出售列表中消逝。但关于许多玩家来说也许并不是如斯,他们已经因为《细胞团结:断功》而将整个系列拉入黑名单了。

  7 鬼魂动作:将来兵士

  那款游戏流着和《细胞团结:断功》不异的血脉。将来兵士是鬼魂动作系列的正统续做,设定在愈加高科技的现代情况中。同样的,本做也到达了其系列所可以拥有的更大的玩家群体和粉丝等待。

  但鬼魂兵士并不是一个很差劲的游戏,但与同类射击游戏比拟,却没有什么特点可以让它脱引而出。前做中的队友互动在本做中遭到大幅限造,良多冗杂的动做被化为简单的指令,反复性太高。

  先是细胞团结,然后是将来兵士,育碧如今已经摧残浪费蹂躏了2个它赖认为生的典范系列了,而如今他们又要推出彩后六号的续做了,我们只能期望那款做品不会做得太差才好。

  与生化危机类似,《灭亡空间3》越是离开其恐惧游戏的根源,其做品就会,变得越发的蹩脚。

  固然《灭亡空间2》被认为很好的继承并发扬光大了是《灭亡空间1》的许多特点,但协做形式的参加却大幅削弱了《灭亡空间3》的恐惧感,越发倾向动做类的元素的参加,使得它成为了三部做品中最“怪样子”的一部。

  此外,《灭亡空间3》向完全第三人称射击游戏的改变也是没有需要的,关于一款恐惧游戏来说更是如斯。不需要通过改动游戏形式来提拔游戏的销量,《灭亡空间2》同样也卖得很好,并在至今为行仍然被认为是最超卓的恐惧游戏之一。

  5 男伴侣4

  战地4在许多方面都做得很好,如屋顶上强烈的枪战、丛林中高速的逃逐,那些可以把战地系列引向第一人称射击游戏的新高度 —— 当然,前提是它们实的起了感化。

  遗憾的是,男伴侣4的发布只能用灾难来描述。因为首发的Bug其实太多,在出售当天,那款游戏其实是不克不及玩的。不只如斯,游戏还能主动删除你的存档,迫使你从最刚起头从头打过。

  令人欣慰的是,颠末多个版本和DLC之后,如今的男伴侣4已经比刚出售的时候好了良多,但是关于一款2年前的做品,我只能说那太迟了。

  4 神偷4

  神偷的归来并没有给其灿烂时代们的玩家以称心。那最多体验在游戏弄法,以及它无趣的剧情中。良多人一收到游戏,就已经在本身的小本本上画上叉了。

  与前做比拟,《神偷4》的关卡设想显得平平无奇,那可能是因为其弄法限造而决定的。不敷冗杂并且偏小的地图,使得你只要可以准确处决掉仇敌,就能垂手可得的从线性的小道通过。

  那几乎是羞耻。因为《杀出重围:人类革命》带来的新体验使得该系列的老玩家们不只没有绝望,反而耳目一新。而《神偷4》,或许吸引了一些新玩家,可老玩家的流失愈加严峻。

  3 刺客信条3

  当《刺客信条2》获得了许多系列无法获得成就。不单单在于它从头定义了整个系列的弄法,更在于它吸收了前做遭到的各类责备,并在续做中加以了矫正,从而带给了玩家史诗般的体验。

  但当多年后《刺客信条3》出售时,它却因为一个出格的原因而遭到了严厉的责备。因为自此之后,刺客信条系列起头变得和任务召唤系列一样,一年一部新做。

  与此同时,《刺客信条3》也并没有给期待多年的玩家带来崭新的体验。很遗憾,那部做品除了改了游戏的时空布景和一个新的配角外,其与《刺客信条:启迪录》比拟并没有出格之处。现实上,他们把统一个游戏翻来覆去的出了4个版本。那不只降低了游戏量量,更招致了粉丝的严峻流失。

  2 龙腾世纪2

  跟着《量量效应3》和《龙腾世纪2》背靠背的发布,各人都认为没有人可以盖住Bioware了。但没过多久,如潮流般涌来的差评使得人们对适才的观点又打上了一个问号。

  对玩家们来说,《龙腾世纪2》无论从剧情仍是地图上来说,都有些无聊了。剧情的设定在整个系列中只能算是一个分收剧情,一个在北方城镇发作一些插曲。你只能在封锁的几张地图上来回活动,以至连主城也只要一个。

  在地图的任何处所,你都能看到设想师偷工减料的踪迹,让你觉得他们只花了《龙腾世纪:起源》一半的心思来完成那部续做。

  《龙腾世纪2》一方面想让你花十分多的时间摸索地图,一方面又极度限造了你的摸索自在度,除了杀怪捡配备,做使命看对话外,就没有什么好摸索的了。

  1 模仿人生4

  若是《模仿人生4》是在《模仿人生3》之前推出来的话,或许它仍是一款很好的游戏。但当前做已经供给了足够多的选择和玩耍体例,而首发的续做却给你少之又少的时候,你就会觉得那游戏太无聊了。大量的粉丝因而流失。

  《模仿人生4》更大的错误,就在于它放弃了太多前做中的元素。再也没有一个大地图可以让你摸索,良多物品消逝了,良多工做你再也不克不及去做。

  只要《模仿人生4》,是专注于从玩家那里去攫取,而不是去赐与。所以做为近十年最令人绝望的游戏续做做品排行首位,它当之无愧。

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