[戏说漫侃]发作在50年前的一局魔兽录像(1937~~1945)(转载)

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西柚
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  此次国际pcgame大赛请来了其时世界上最强的2个战队参与角逐,它们别离是:

  联盟国战队对协约国战队

  (美,苏,英,中,法对垒德,日,意)

  5v3

  美国,英国―――人族

  中国,苏联―――不死族

  德国――――――暗夜精灵族

  日本――――――兽族

  法国,意大利-―中立英雄带几个雇佣兵

    日本和德都城是接纳前期暴兵的打法,因为那两家的初期军种很强,出格是德国的女猎手更大的特点是灵活性十分好,并且生命值高;日本则是一级兵血长,所以即便操做差点赢面也大。但是那种打法的风险很大,需要在战争初期就快速的彻底击败2~3家仇敌(就是让对方gg退出游戏),然后坚守住老家,避免别的几家对本身的进攻,同时停止晋级,开展本身的科技。持续扩大本身的领先优势。

  美国和英都城是人族,讲究军种之间的共同,削减初期军力的损耗。英国比力擅长防卫,一看初期德国日本暴兵,就在本身的主基地盖满了防御塔死守。而美国在地图的一个岛上,初期仇敌没有空军,所以采纳了魔兽战术中的攀科技打法,先是不参战,操纵前期的贵重时间快速开展经济(mf以及降低敬服费用),将国民消费轨道转至战争轨道(攀科技)。

    中国和苏联名为不死族,打起仗来前赴后继,不怕死人,种族的韧性好。并且英雄才能很强,出格是在品级高的时候可以一击致命,但是那两国日常平凡角逐打的少,参与那种大赛事会严重,在开局阶段发扬欠好也是很一般的。

    德国起首进攻法国的主基地,法国的战术思惟守旧,总想着凭仗着马其诺防御塔消极防御和英国的协防,不幸的是,魔兽是鼓舞进攻的,最初中立英雄带着几个杂牌雇佣军当然不是女猎手海的敌手,因为对方其实是灵活性太强了,恶魔猎手希特勒率领女猎手运用hit&run的打法,即便有几个英国派来人族步卒帮手也守不住了,最初法国不能不认可失败。但是那时候德国犯了一个错误,没有将英国派来的几个步卒覆灭,而是让他们从一条叫敦科尔克的巷子逃跑了,那几个步卒逃回基地以后与英国的英雄会合进来mf去了。不久德国又对英国的主基地策动了空军的大规模进攻,但是无法英国已经盖好了很多防御塔,其英雄在mf后品级进步了,也回家协防。所以英国固然对德战况非常被动,但是却死死守住了老家。

    日本则是在中国主基地晋级的时候从东北标的目的对其倡议了进攻,几个兽族步卒冲进中国的主基地将其5个农人砍死了4个,别的日本凭仗其优良的微操做,将中国的食尸鬼几乎全歼(食尸鬼其实是太懦弱了,固然前赴后继,但是没有高档级英雄罩着确实不是兽族步卒的敌手,而那时候灭亡骑士毛**和吸血魔王蒋介石的品级都不敷),那时候中国的盟友――美国派英雄送来一些宝贝,如加血卷轴,加甲卷轴等,同时出动几个空军侵扰了日本的采矿农人,日本吃不用了,就在中国的主基地边上盖了几个箭塔,一边留下几个红血的步卒持续施压,妄图以此来冲击中国的自信心,一边把主力都撤归去筹办对于美国的侵扰。

    如今战局看上去仿佛对日本德国有利,但是现实上联盟国战队只要法国被彻底击败,而中国,英国固然老家被打得四处冒烟,建筑也被拆了很多,但是在盟友的搀扶帮助防卫下却没有gg,而是四处开分基地(好比中国的工业西迁,英国的家底分离至各个殖民地),至于意大利,程度太菜,都到了那时候,意大利集中其所有军力连个英国冒烟的北非分基地都推不下来,还要德国帮手。但是日本和德国却误认为中英两国已经放弃了,于是在游戏中期德国把感慨号放在了苏联的主基地,日本也表达赞成。

    苏联那个玩家,特长就是扩大型打法,分基地浩瀚资本丰硕,但是经常扩大起来就忘记了战备,在资本和战备中间老是权衡欠好。那局又是采矿采的不亦乐乎,差点忘记了造兵,所以其队伍数量不敷以抵挡德日两家的合力进攻。

    德国先期抵达了苏联的主基地,颠末强烈战斗,德国凭仗对战机的优良掌握和优良的微操做几乎已经全歼了苏联的军力,还差一点点,苏联巫妖王斯大林的率领下,就凭着老家的斯大林格勒防御塔和分基地新造的军力与德国周旋,同时又开了分基地筹办大量屯兵,两边都筋疲力尽,情状非常求助紧急。那时候日本却变卦了,说苏联分基地的兵比力克它的军种,不单没有赶来拾掇残局,反而遁词家里没有矿了(石油,殊不知脚下的中国的主基地就储藏着丰硕的资本,如大庆油田,成功油田)和美国威胁到它的分基地,于是起头侵扰美国。

  那时候美国主基地已经升完了3级,英雄也mf够了,正在筹办参战,日本的侵扰正好让它下定了参战的决心,于是起了6个军营狞恶高级军种,满天的狮鹫,各处的马队,领头的是10级的山丘之王巴顿和8级圣骑士麦克阿瑟,兵分两路,把德国和日本对盟友的攻势彻底击退,同时苏联也缓过劲来,分基地也运行了一段时间了,暴出了很多初级兵,趁着德国的中级兵都被美国的狮鹫和马队耗光了,同时也趁着本身的基地离着德国比力近,起头大举反攻德国。形势起头对联盟国战队有利。

    联盟国战队的战略很仇家,先从对方最弱的意大利下手,美英联军刚呈现在意大利的主基地还没起头交手,意大利就慌忙打出了gg,先行退出了(从一起头日本就说意大利那小子心理程度太差,不让它参加战队,但是德国为了显得人多势寡仍是把意大利拉下水了)。而那时候苏联的大量初级兵已经连端了几个德国的分基地,兵鋒曲指德国主基地。美国一看就有点焦急,心想那场角逐赢是必定赢了,那我还不多覆灭点仇敌,角逐后算分也多算点。于是六级大法师艾森豪维尔用末极魔法霎时挪动把美英两边的队伍都转移到了德国主基地旁边一个叫诺曼第的建筑,就如许和德国的主力展开激战。德国遭到美英和苏联的夹击,两线做战,败局已定,但是其战斗精神让人钦佩。战况空前强烈,

    德国的军力损耗殆尽,最初的残存军力退至主基地的最初一个建筑(永久之树-柏林)旁边死守,被苏联的队伍全歼,其英雄希特勒(称号为恶魔猎手)他杀殉国。

    德国方面的战斗完毕,只剩一个日本了。此时联盟国拥有绝对压服的优势完毕游戏,日本的牛头人酋长裕仁也已经筹办gg了,但是那时候美国去掉臂国际pcgame大赛的规则,利用了做弊软件,从另一款暴雪游戏-星际争霸中拷贝来了两颗原枪弹文件,丢在了日本的主基地,日本不能不退出了角逐。最末联盟国战队为成功方,选手排名别离为美苏中英法。

    又因为本次角逐美国利用了做弊软件,属于严峻犯规行为,因而国际pcgame大赛永久取缔了联盟国战队的角逐资格,并且颁布发表此后不允许任何选手利用以至进修利用做弊软件拷贝原枪弹文件,违者杀无赦斩立决。50年后,一名叫伊拉克的选手进修那个软件,立即被开除出游戏界,永不录用,以儆效尤!

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