[游戏杂谈]不像统一游戏 《最末妄想14》新旧版比力(转载)
最末妄图14》自从出售以来改动到如今的改动很大,没有哪款游戏会像Eorzea世界如许发作浩大的彻底的改动。大量的系统和机造被大幅修改和替代,以致于如今的《最末妄图14》和刚出售的版本几乎不是一款游戏。
跟着游戏将会在本年以2.0的形式从头出售,让我们来看看《最末妄图14》各方面在出售以来有哪些改变。
战斗
曾经:在出售时,FF14的战斗一团糟。先不说繁琐的兵器技艺,光是体力值系统就足够冗杂。在一起头拥有满值的体力槽时,系统会鼓舞你利用各类技艺,成果就是当你胡乱花了一堆根底进攻后才摸清楚各个技艺的用处筹办来几套连招时才发现,体力槽已经被本身玩光了。
如今:体力槽已经拔除了。每名角色如今都有效果不错的主动进攻,大量没必要要的部门也从战斗系统里消逝。你能够更好地从区别的技艺里停止组合进攻,在合理的情状下,每种兵器技艺还能给予额外效果,好比从左侧进攻有额外的损害,从正面进攻有几率击晕目的等等。如今的战斗系统更有战术元素,而不再严酷遭到体力限造。
阶段使命
曾经:从根底的来说,你每36小时能够得到一组八阶段使命。问题就在于每完成一个阶段除了获得一点金钱以外什么也拿不到,以致于完成那些使命更好的方法就是花29分钟来杀怪,然后在计时器完毕前完成最初的目的。可是良多时候使命目的都十分迷糊,让人摸不到思维,以至是不成能轻松处理。
目前:如今的阶段使命反复性仍是很高,只是略微多样了些。不外如今的使命目的都能够很好很快的完成。使命的难度也颠末了平稳,所有30级的使命难度大致相等。并且如今每隔12小时就能获得4个,最多能够积存99个。
内容
曾经:只要阶段使命,和无聊的主线使命。
如今:阶段使命还在,不外游戏添加了更多其他使命,大型军事联盟会使命,立刻BOSS战斗和团队副本。更不消说军事联盟会的品级和护送使命,使游戏的内容丰硕很多。
技艺
曾经:所有职业都憎恨FF14的技艺,特别是Conjurors。问题就在于许多职业,特别是战斗职业都无法弄大白若何正确的利用兵器技艺,因为所有技艺的消耗都一样,让人无法区分。那招致游戏的技艺设置装备摆设毫无安闲,所有的职业都只会配备各类回复技艺,好比治愈、庇护、护盾等等,让战斗变得毫无乐趣。
如今:职业只能配备他们的专有技艺,有少量的额外技艺槽,能够分享的职业技艺也大大削减。此外还有少数兵器技艺,每种都详尽的表白了额外效果和组合技艺。适用技艺仍是全职业通用,不外如今每个职业总算玩起来不再一样,各有特色了。
配备
曾经:几乎任多么级都能够配备任何配备。若是你穿戴等于或低于你品级的配备那么效果提拔会很小。因而,在一起头就购置更好品级的护甲天然是所有人的抉择。此外,你还需要留意补缀,游戏的补缀费不管对NPC仍是玩家来说都是让人很头疼的工作,区别的NPC价格区别,并且想要补缀一件物品还需要找到对应的试剂,愈加让人感应熬煎。
如今:若是你穿戴高于目前品级的配备,那么不会有任何效果。配备的插槽会锁住,其他属性效果也不会得到任何表现。补缀如今只需要一种通用素材,补缀费用也得到同一,你还能够把配备拆成素材,然后购置或是打造新的。
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