画面:永久之塔的画面确实很华贵,在亚洲来说,也算的上是超卓了。但是究竟结果和魔兽世界有差距,没有魔兽世界细腻、唯美、实在,别的游戏引擎要求相对玩家机器设置装备摆设较高,那就使得部门玩家不克不及以更好的显示效果运行游戏,使得画面的表示水平下将。在那一方面和魔兽比照稍有逊色。
操做:永久之塔的操做和魔兽世界的操做根本一致,能够说玩过魔兽世界的玩家,能够很快的上手永久之塔。
战斗:永久之塔的战斗比魔兽世界要流利,能够说是韩国游戏战斗系统的典范表现,节拍感,冲击感,流利感,华贵的表示出来。魔兽的战斗冲击就显得比力呆版,乏味。而关于一款游戏来说,玩家大部门的时间都在打怪或PK,因而战斗系统就显得非分特别的重要,因而,在战斗系统上永久之塔要远远胜出魔兽世界,更契合东方玩家的口味和气概。
使命:永久之塔的使命系统,和魔兽比照根本差不多,但没有魔兽世界使命的生动和传染力。那关系到游戏的文化布景和内涵,究竟结果那是永久之塔的起头,期望通过材料片丰硕游戏的布景加深游戏内涵,以生动、动人、刺激的使命来称心喜欢研究剧情和使命玩家的要求。
副本:若是说魔兽世界的副本是魔兽世界的一大精华,那么永久之塔的副本绝对是精华的一次超越,永久之塔的副本也根据玩家的构成,分大型和小型副本,同样要求玩家有默契的共同以击败最强的BOSS。因而在副本系统中,永久吸收了魔兽的精华,而增加了更刺激、更有挑战性的BOSS以及极品配备的奖励,信赖必然能够称心哪些喜欢以崇高高贵的手艺默契的团队协做挑战副本的玩家们。信赖我,不会让你们绝望。
我能够自信的告诉各人,我看到的永久之塔是一款属于东方玩家本身的游戏,而不是魔兽的翻版。若是你认真体验,实正感触感染的永久之塔的魅力,信赖你也会附和我的概念。请各人停行魔兽世界与永久之塔的争论,去感触感染永久之塔实正的魅力吧。”
呵呵,笑死我了,棒子的智商阿