整体上《星际争霸2:虫群之心》的气概是没有什么太大改变的,仍是快节拍,进一步简化操做,重视战略和运营,对时机的掌握要求很高。地图上的元素没有增加,萨尔那加不雅望塔和岩石屏风照旧长短常重要的战略点。
进入游戏之后能够看到一些人道化的设置,好比主基地和气矿上参加了农人数量显示,一眼就能看出采矿、采气的农人是多仍是少,不需要再全数选中数数儿了。右下角参加了一个新的按钮,点一下就能够选中本身的所有闲置队伍。不要小看了那个按钮,良多玩家应该都有造完了兵却忘记它们在哪的情状吧,那么一选中藏在哪都能够揪出来了。
若是是玩过《星际争霸》和《星际争霸2:自在之翼》的玩家,在《虫群之心》中上手其实不困难,不外《虫群之心》傍边三个族都增加了新的军种,旧的军种也有所改动,所以根据以前的套路打就行欠亨了。还有,游戏中固然是进一步简化了操做,若是想在对战中获胜仍是需要很多的操做才能够,操做量不比《自在之翼》要少。新参加的部门单元技巧比力冗杂,也会增加玩家的操做承担。当然小编通过测试发现部门新军种存在着一些问题以后必定需要优化。
《星际争霸》的老玩家应该都还记得,当材料片《母巢之战》推出之后,原版的《星际争霸》对战就没有什么人去碰了。是的,《母巢之战》是一部十分胜利的材料片,在平稳性和战术选择上都完全倾覆了《星际争霸》原版。在《星际争霸2》》酿成跟《星际争霸》差别的游戏,给我们展示出了新的系统,新的构想。当然那些新的元素都是从细节上表现的,我们也能够看到新的军种有前做的影子。
但是《星际争霸2:虫群之心》也像《星际争霸2:自在之翼》那样让新玩家不容易上手,新的军种技巧冗杂,而快节拍的战斗也会让新玩家无所适从。诚然做为电子竞技项目《自在之翼》和《虫群之心》都长短常好的,可电子竞技也是需要玩家根底的,究竟结果玩家才气实正成为忠实的不雅寡。《星际争霸》是10多年前的游戏了,在那10多年间用户的需求已经发作了良多的改变,而《星际争霸2:虫群之心》无论是气概仍是弄法都跟那10多年前的游戏根本一致,差别的只是军种、技巧、战术构想。在本次BETA测试中小编也没有发现《暴雪DOTA》那部官方地图的影子,从目前来看吸引新玩家的参加方面,会是《星际争霸2:虫群之心》前进道路上一块很大的绊脚石。