从腾讯游戏工做室转型 看手游市场将来

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小强
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  笔者按:商人逐利,是亘古稳定的实理。哪里是淘金的热点,商人就会簇拥而至。而最胜利的商人,则是擅长发现下一个热点,并可以快速投身此中。出格是在科技范畴,在浩瀚的纷扰中,谁能捷足先登,就意味着可以保存下来,并牢牢掌握进攻主动权。

  腾讯,在以往甚至如今,一贯被认为是“盗窟之王”。好的产物或创意,但凡被腾讯盯上并“复造”,就意味着腾讯旗下的产物将会光辉万丈,而那些原创的产物则将快速逝去。但你也不克不及不认可,腾讯确实有其灵敏的曲觉和过人之处,好比微信的及时发布让其在挪动互联网立于不败之地,好比微信付出功用的添加,让它在电商范畴几乎能和阿里一争长短……

  而现在,腾讯旗下流戏工做室的开发团队几乎将全数留意力转移到手游范畴,欲完成自家的转型晋级。腾讯一贯是业界趋向的风向标,那一行动或许意味动手游将迎来新一轮怒潮——即便手游市场目前已经足够火爆。手游市场的如今和将来,正在向我们闪现一个新的娱乐时代。

  腾讯游戏工做室全数转型,全力抢占手游市场

  关于腾讯旗下的游戏,以往我们的认知就是除了QQ游戏大厅那国内更大的休闲游戏聚集地外,就是火爆的网页游戏和代办署理客户端游戏。不论是《地下城与勇士》、《穿越前方》、《英雄联盟》,仍是《逆战》、《七雄争霸》等都非常火爆,让腾讯赚得盘满钵满。但近来形势却突然急转而下,那不是说页游和端游不再火爆,而是手游抢了其风头。

  自2011年以来,手游不断闪现出狂飙突进的趋向。彼时,腾讯固然切动手游市场较早,却并没有当做重点,在2011年只是代办署理了数款游戏。随后,尝到甜头的腾讯在2012年由内部开发团队研发的《英雄杀》、《节拍巨匠》等手游发布,获得了还算能够的功效。不外,那些都是属于小打小闹,腾讯在手游的营收以至比不上一些小型游戏开发团队。

  实正的变化来自2013年8月,微信5.0版的正式上线成为腾讯手游开展史上的里程碑——微信平台添加“游戏中心”功用。于是,一多量腾讯内部开发团队研发的游戏起头快速涌来。《飞机大战》、《天天连萌》、《天天爱消弭》、《天天酷跑》、《天天飞车》等都获得了傲人战绩,快速在各大应用商铺首屈一指。快速增长的微信手游用户以及带来的周边效应,让微信誉户的黏性变得更强的同时,也更奠基了腾讯在挪动互联网的霸主地位

  于是,自2014年起,腾讯互动娱乐旗下的开发团队根本全面转向手机游戏的开发,短期内几乎不会再有新的端游及页游项目立项。那对腾讯来说有百利而无一害,究竟结果端游能够持续代办署理,省去了原创研发费时长又困难不讨好的费事,页游则几乎能够不再出新,究竟结果页游的萎缩之势已经如流星坠落一般。

  如今火爆,将来为全民娱乐

  关于腾讯那巨头来说,每一步都必需走得不寒而栗,才不会被合作敌手快速超越。而腾讯游戏工做室旗下开发团队的坚定转型,意味动手游市场将拥有无限潜力可挖。据数据显示,中国手游市场在2013年获得量的飞跃,全年市场规模或许到达91.9亿元,同比增长371.1%。而在我们的生活中,确实也能体验到手游已经渗入到人们的方方面面。不管在任何时间、任何地点,总能见到拿着智妙手机、平板等挪动末端沉浸于手游的人。

  而手游火爆的趋向短期内其实不会呈现转折,跟着2014年挪动末端保有量的进一步提拔,用户大玩手游的行为将愈加频繁和不变,那为手游的喷发奠基了强有力的根底。不管国内仍是国外的手游开发团队,都将持续研发数量浩瀚的手游产物,并和发行商和渠道平台构建愈加完美、合理的财产生态链条。

  简单预测一下,2014年国内手游市场将连结近100%的同比增速,市场规模到达178.5亿元。不外需要留意的是,手游市场已经成为红海,类似腾讯的巨头们已经起头收网,将重点在自家的渠道和平台推出原创手游产物。那关于小开发团队来说,一夜暴富的时机将会更少,以至连保存都将变得愈发困难。( 康斯坦丁/文)

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