牧师:
光晕:将不再突破敌对目的的潜行效果;可以突破潜行效果并不是我们的本意
联合医治:降低了阴影专精下的医治效果,跟快速医治一样
德鲁伊:
厚皮:如今也将降低遭到神通爆击的几率
野性/守护者PVP手套特效:熊抱的持续时间耽误1秒
野性/守护者PVP2件:除了野蛮怒吼以外,厚皮如今也将使遭到的爆击几率降低20%
野性PVP 4件:迎头痛击的胜利打断可以重置激怒的冷却CD
野性PVE 2件:从头设想,每个连击点数有15%的几率使末结技巧对目的额外增加1个连击点数
关 于猎豹形态在PVP中的挪动速度问题:豹之迅捷,PVP套拆奖励、鞋子附魔以及类似狂奔怒吼和急奔等那些效果全数叠加起来会招致挪动速度快得吓人。固然可 以让那些效果不克不及叠加,但如许做其实不好。事实上我们其实不想削弱那些技巧先天,最有可能修改应该是PVP套拆奖励。从久远地角度来看,我们可能会考虑让挪动 速度以加法叠加而不是乘法,但仍需要我们对其停止评估。同时我们也认为给豹形态增加传染伤口可以搀扶帮助他们处理无法靠近目的的问题。
请记住那都是我们的假设。我们纷歧定认为野德和暗牧如今在PVP中过于强力,但若是我们能胜利地把法师和兵士调整到一个愈加平稳的位置,那么野德和暗牧可能就会是下两个需要调整的了
兵士:
致命安静:被移除
冲动雕文:不再由致命安静触发,改为由挫志怒吼触发
压造雕文:在每次剑在人在效果触发时利用压造都能耽误其1秒持续时间
灭亡骑士:
灵魂收割:目的生命值降低至45%即可利用,邪DK可以从精通中获得损害加成;同样,当冰DK共同杀戮机器利用灵魂收割时,那么他们将不会把杀戮机器用于其他技巧,可能会有DPS上的一些丧失。但我们认为邪DK和冰DK目前的属性收益十分接近,若是你不赞成请积极反应