: [3_22双持冰] 单体DTB最强斩杀职业--4T9斩杀流冰DK单体极限输出详细手法/先天/雕纹 ::.. 转载(转载)

2天前 (11-30 19:25)阅读1回复0
kewenda
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DTB最强斩杀职业--4T9斩杀流冰DK单体极限输出详细手法/先天/雕纹

  第一次发贴,因为办事器停服,因为在老板出门了,在公司比力闲,也为为在3.2那个脑残版本为3.2的最强斩杀职业冰DK争取一点小小的位置。

  起首说几个常识:

  1)冰DK的轮回是每20秒打出5个湮灭和5~6个冰打一次传染一次血打(或者符文分流 铜墙铁壁)的固定轮回,BOSS战也是如斯,所以容错率相当的低,GCD很严重,所以我不断说玩传染冰玩得好的都是自虐狂,不要迷信3.3冰DK单体输出超越橙斧邪DK,那是在极限的手法及不变的轮回之上的,所以选择玩冰DK请多化时间去打木桩吧。

  2)所有DK的疾病损害都跟AP有关,不只邪DK,而点了黑冰的冰DK的更大AP疾病的非爆的根底损害是比邪更大AP疾病略高的,而邪DK的泉台冰DK一样享受,区别只是冰DK的疾病爆率略微有点难看,而单体战斗来看,两种先天的疾病损害总伤根本是差不多的。

  3)3.2只要你拆了传染雕纹,无论你哪种先天都因该在更大AP BUFF的时候上疾病轮回传染。

  4)湮灭是大于死打和天打的更大符文技巧,冰打是比死缠损害更高的能量技巧,RECOUNT上数据仿佛很低是因为是两只手打出的损害,每下湮灭的损害,请参考均匀值X2,冰打同理。

  5)冰DK需要26的传统近战精准,射中稍高300 ,不只为了F手那点射中,是为了团队BUFF下有鹌鹑或者暗牧的情状下,传染不会MISS,传染一旦MISS你就完了。

  6)冰DK第一属性永久是力量,因为铜墙铁壁是个短CD技巧,20%的不变笼盖,力量的提拔让它无限接近狂血跟蝙蝠。别跟我说3.3满破,3.3一个宝石不插都能够满破,那叫堆么?不要迷信破甲踏实穿上4T9吧,还没有哪两件配备值得你放弃T9手套跟帽子,7%的单体DPS提拔也是没有什么配备能提拔得到的。DK职业T9只留肩膀跟裤子,全身宝石插满,内硬破更高1100出头,仍是牺牲一堆精准,射中属性之后的。1350破跟1400破的区别信赖良多玩过3.3的伴侣都印象深入,何况是精准20摆布,射中250摆布的1100破甲。

  7)兵器永久不消考虑快速兵器,在3.2杀戮已经砍成了PPM,就是每1点均匀每1分钟触发一次,点满5点就说你拿个12.0的双手兵器,1分钟也是均匀触发5次,所以急速与快速白字对你来说没有太多意义。

  8) 警惕魔印是不断到3.35冰DK更好用的东东!

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  下面是两种先天第一个是我如今在用的先天,第二个的是一般传统习惯的传染不出爪子的冰先天。

  灭亡冰寒和巫妖之躯地道过路,不爱点的能够点无尽寒冬,那都没大碍的。

  俩先天区别就是牺牲骨疽和染血之刃的5~6%的DPS,换来了450 无BUFF AP,带来了湮灭及冰打还有疾病损害的提拔,而斩杀阶段更为暴力,而忠诚光环,爪子,石肤图腾,不灭药剂都有效的供给了此先天的DPS,崩溃多的那6%的爆率也聊胜于无,并让你不消每次RAID起头疯狂怒吼的跟兵士要戒备。我也曾在那俩先天间摆布很久很久,但最初仍是选择了本身根究的非支流斩杀冰点法,木桩对我一个5200GS的冰DK来说不变在5000~5100,斩杀木桩及黑风要塞的木桩数据不变浮动在5400~5800之间。(PS那也是为什么我说3.2最强斩杀职业是冰DK的事理,不平的猎人能够找点伴侣去找个桩子打到斩杀阶段看看DPS提拔有没有400~700,并且猎人的斩杀是20%,冰DK是30%,那版本痛苦术士在除了H小强的战斗各方面表示总体一般,也决定了冰DK的斩杀地位)

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  下面是冰DK的根底手法,仍是小常识:

  1)冰DK的传染必需是跟血打一路利用的,那是底子,如许每个轮回内的灭亡符文同时冷却,而能打出我上面所说的20秒内的5个湮灭。而一般来说是先传染再血打,因为无论你怎么配拆在团队BUFF下几是有点急速的,而传染之后的GCD受急速影响,所以先传染换来的是稍短的GCD,而先血打之后的GCD是不变的1.5,传染优先的的选择更好的包管了两个灭亡符文冷却的一致性,那对轮回严重到令人发狂的冰DK来说十分重要。

  2)必爆的冰打是比必爆的免费凛风损害略高的,而不爆的冰打是比不爆的凛风损害略低的,所以免费凛风在没杀戮BUFF下丢掉是最适宜。

  3)20秒5个湮灭是根底,5~6个冰打因人因现实情状而异,轮回中每扔掉一个免费凛风则削减一次冰打次数,吹一次哨子则再削减一次,以此类推。

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  * 起手 :湮灭-活力分流 铜墙铁壁-湮灭-血打-冰打(若是有主动饰品开掉,那时候你得到了正在冷却灭亡符文X2,冰霜符文X2,险恶符文X2,新手那个冰打能够放弃)-召唤食尸鬼-符文兵器增效,你头上的BUFF应该都打出来了,包罗饰品,出错十字军,2T9效果(脸不丑的话,一般第一下血打城市出的)-双疾病-(那里上的疾病就是更大AP疾病,并包管了你的铜墙铁壁和主动饰品能够笼盖接下来的4次湮灭)湮灭X2-冰打X3-湮灭X2-传染-血打; 起手轮回无需比及疾病最初1跳之前才传染,不要贪恋冰打或者免费凛风而在第一轮回第四个湮灭之后没有传染,每轮回末湮灭之后间接传染 血打也是根底,如许包管了你以后的每个轮回利用灭亡符文打出的湮灭都在疾病7.5~9秒摆布的时间,为了之后插入铜墙铁壁 活力分流铺垫 。若是你的两个灭亡符文不是在那个时间段内用掉,当插入铜墙铁壁轮回是会因为血符文冷却而无法传染断疾病的。而冰DK因为铜墙铁壁的存在,比拟邪DK断疾病丧失更为惨痛,且轮回固定,你每次断疾病都需要去从头找回轮回,期间丧失的DPS不成估量。

  * 一般轮回阶段 :传染血打之后起头进入一般固定轮回阶段-冰打X3-湮灭X3-冰打X2或者X3(新手定见X2保险,不竭疾病,其实冰DK是40秒能够打出11个冰打的轮回,新手仍是保险的打两次吧,若是有免费凛风都是在冰打的时候丢,万万不要侵扰湮灭的节拍,吹哨也是,上面已经说了凛风一次,冰打就减一次,吹哨一次冰打再削减一次。)-湮灭X2-传染-血打。

  * 活力分流 铜墙铁壁轮回 :若何让铜墙铁壁胜利笼盖5次湮灭5次冰打而且稳定轮回那是冰DK实战时候最困难的阶段。仍是传染血打之后的轮回-冰打X3-湮灭X3- 活力分流 铜墙铁壁 -冰打X2-湮灭X2-传染(只传染不血打!)-冰打X3-湮灭X3-持续一般轮回,如许铜墙铁壁会胜利的笼盖5次湮灭5次冰打而轮回照旧不变。请不要筹算点掉活力分流的BUFF,如斯轮回是根本不变的在活力分流BUFF最初1~2秒打掉两个灭亡符文,完全没有需要点掉BUFF,打掉三个湮灭之后有几个灭亡符文有几个血符文在冷却对你来说没有任何影响,你只需要确定--OK,是一路冷却好,足矣。

  *以上是根本的根本的根本手法,实战情状会冗杂良多,究竟结果BOSS不是木桩,良多时候你会接触不到BOSS而耽搁时间,耽搁了冰打的时间就削减冰打次数,耽搁了湮灭的时间就比力讲究了,若是是第一或者第二个湮灭因为BOSS挪动或者你走位而没打进来,安心的逃上去打掉,而之后的灭亡符文的湮灭忍掉,不打,用冰打哨子免费凛风过度,待冰霜和险恶符文冷却完毕,持续两次湮灭,用灭亡符文传染 血打,之后轮回就找回来了。然后两次湮灭丧失,则在疾病允许范

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