弹棉花,补碗,磨剪子,剪纸等诸多被称之为传统手艺的艺术,正在逐步消逝。
那是现实;离开市场,必定消亡。
命运好的,放在博物馆里。
是传统文化消亡了么?
并没有;文化不分新旧。
而传统文化,离不开有趣的立异。
有趣的立异引发传布,传布不得人心;方可传播。
日本动漫,美国超等英雄,靠什么传布?
庄严,说教,背古诗?
仍是酷炫,打怪兽,救世界,大长腿?
有趣的是,文化传布那活,从某种意义上,被王者荣耀那款游戏给干了。
一款游戏,五年不衰;日活过亿,堪称极品。
但那么多游戏,为什么只要王者荣耀做到了?
4G收集普及,微信与QQ的先天优势,游戏立异(好比门槛低,短平快,普通化,公允性),游戏社交,都对。
但腾讯旗下那么多款游戏,为什么只要王者荣耀做到了那种灿烂战绩?
要晓得90%的新手游,能火过半年就不错了。
曾经的天天酷跑,节拍巨匠,天天爱消弭,风行一时;也不免日落西山。
经久不衰,那才是王者荣耀的可怕之处。
曲至看到王者荣耀购置李小龙版权,破费三个亿,只为做一套皮肤。
茅塞顿开。
三个亿,那可是几百家上市公司,辛苦一年也很难赚到的钱。
做出李小龙皮肤,也并不是为了赚钱。
因为那套皮肤不是花钱就能够获得,而是通过活动白送;又被玩家们称之白嫖。
为什么耗钱耗力做那些呢?
因为那些是立异文化传布;唯有立异文化传布,方可传播。
关于玩过王者荣耀的玩家,尤其是经常性王者玩家而言;你对他说亚瑟,他可能会想起王者荣耀里的亚瑟形象,以及标语。
“没错,那是黑化后的亚瑟,如今最时髦的设定。”
提到诸多汗青人物,如程咬金,项羽,张飞等,玩家们大多会浮现出王者荣耀里的相关画面。
产物,已经成为了文化的一部门。
而且是如斯多的,群众熟知的文化人物,融入了一款产物。
文化,不是小我认同,而是集体认同。
王者荣耀每个英雄的背后,都有着漂亮的文化故事。
你教小孩子谁是程咬金,王昭君是干嘛的,小乔是谁。
跟她(他)有一毛钱关系?
但玩了王者荣耀,拿着杨玉环各类人头偷塔之后,她(他)会本身去看人物的文化故事。
王者荣耀中的文化,是中国风,东方文化。
已经逐渐代替了过去三国志的动画,游戏,相关人物形象;
那些形象,大都是日本厂家设想的。
那是透着诡异的一件事;
国人记住了老外设想的国人汗青人物形象。
倾覆微信的,必然不是另一款微信。
而是想不到的,革命性的新社交;
倾覆王者荣耀的,必然不是另一款王者荣耀。
可能是虚拟现实游戏。
游戏也好,社交也罢,生命是有限的。
而有趣的文化,生命是无限的。
当一款游戏做到了娱乐,社交,叠加文化,衍生出大量有趣的人物IP,故工作节;那么生命力之兴旺,已经保留在了一代玩家的记忆里。
品牌的逃求的末极生命力,不恰是侵吞人们脑海中的记忆么?
点存眷,不迷路。