四人斗田主来源和规则

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花花
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四人斗田主最早时髦于浙江、江苏和上海,目前已经开展为全国地域最时髦的四人扑克游戏之一,属于抢先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“田主”,单独匹敌另三个构成联盟的玩家。田主的目的是(以合法的出牌体例)先出完手里所有的牌,而农人的目的是在田主出完牌以前,农人中的任何一人先出完手里所有的牌,出牌规则类似"争上游"。

   发牌

    两副牌108张,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到田主手中。

  叫牌

    起首系统翻出一张明牌,获得明牌的人起头先叫牌,每人只能叫一次,叫牌能够"1分"、"2分"、”3 分”

  分"或不叫,叫完后叫的更大的为田主。

  确定田主后田主能够选择“ 明打”或者“暗打”,明打倍数翻倍。

  炸弹限造:

  田主出炸弹数根据所叫分值,1分出1个,2分出2个,3分以上炸弹数量无限造

  农人出炸弹数根据本身所叫分,不叫分则根据上一叫分者(有可能是上家或者再上一家)出炸弹。(如,玩家1首叫分1分,玩家2不叫,玩家3叫2分,玩家4也不叫 。各玩家出炸弹数为,玩家1只能出一个炸弹,玩家2根据玩家1叫分出炸弹数1个,玩家3和玩家4能出2个)

  牌型

    1、四个王,称为天尊,什么牌都能够打,是更大的牌。

    2、8个一样的,如八个Q,能力紧次于天尊,被称为天炸。

    3、7个一样的,如七个J,能力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。

    4、6个一样的,如六个10,能力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。

    5、5个一样的,如五个9,能力小于火箭,被称为炮。

    6、4个一样的,如四个8,能力小于炮,被称为枪。

    以上牌除比本身大的炸弹外,什么牌型都可打。

    7、单牌(一手牌):单个牌。

    8、对牌(一手牌):数值不异的两张牌。

    9、三张牌:数值不异的三张牌(如三个10)。

    10、双顺:三对或更多的持续对牌(如:334455、88991010JJ)。2和王不克不及呈现在连对中。

  11、三顺:二个或更多的持续三张牌(如:333444、444555666777)。包罗AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带同党。2和王不克不及构成三顺。

  12、飞机带同党。三顺+同数量的一对牌(肆意对牌)。例如:333444+88JJ,555666+8899(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等

  牌型的比力

  天王炸弹大于所有其他的牌型。

  炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型彼此比力时,牌张数多的大,牌数不异的情状,则比力点数,点数大的炸弹大。

  非炸弹的牌型,牌型、张数不异才气彼此比力,点数大的则大。三带二、飞机带同党的牌型比力牌型中张数最多的牌的点数即可。

  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

   胜负断定

  肆意一家出完牌后完毕游戏,若是田主先出完牌则田主胜,不然别的三家胜。

   积分结算

  底分:叫牌的分数 1分,2分,3分

  倍数:初始为 1

  一局完毕后:

  田主胜:田主得分为 3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数

  田主败:田主得分为 -3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数

  倍数:明牌分数*2

  逃跑扣分:

  田主逃跑:田主扣分为 底分 * 倍数 * 3 * 2

  农人逃跑:农人扣分为 底分 * 倍数 * 3

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