超越60亿人同时在线的完美的收集游戏(转载)

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雕刻瞎
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    大天然为我们筹办了一款实正完美的收集游戏!极大丰硕的画面细节,一望无际的地图和天空,随心所欲的游戏体例,间接操做的自在掌握,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表示,完全流利的游戏速度,与无限数量的使命情节……

    那是世界上更大的实人大型角色饰演游戏--地球OL!那款游戏构想于100多亿年前,办事器地球开放于30多亿年前并在不竭更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。

    此游戏3D建模,角色及其传神,色彩灿艳,接纳肉眼引擎.

    那款游戏有浩瀚特点:所有玩家都在统一个办事器,时间同步,实人代入感极强而且有饥饿感,游戏里面的高级素材都是由玩家造造,游戏内经济无法报酬预测和掌握,办事器自己没有货币的设定,只供给各类消费原料供玩家交易,后逐步衍生出玩家本身创造的等价物,并构成必然的兑换比例,随时间改变而改变。 (近期因为一些玩家利用外挂,歹意利用游戏破绽,以致游戏经济系同一度接近瓦解,后来在广阔玩家反外挂的活动中,逐步趋于不变)

    同时玩家本身就是游戏的完美者,办事器的敬服者。以至玩家能够实人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿制了地球OL的那一特色。

    近几十年,玩家群稳步增加,到达60多亿,什么WOW啊,EVE啊,在那款游戏面前什么都不不是。

    该游戏收费体例奇特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有素材都需要用货币买,那点比征途黑多了。

    在玩家第一次进入游戏时,定见先找两个老玩家做为父母,如许晋级比力快。若是上来就选择独立生长的话,可能会影响后天属性以至形成帐号过早夭折。若是找到的老玩家经历丰硕,实力超群,你能够在他们的保护下快速搞到想要的配备,但属性点的生长可能会落后。

    人物刚出生时没有职业区别,大大都玩家到了20多岁能够自在就职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的生长度有很大影响。 (你也能够选择在级别比力低的时候就职,但对将来属性生长无法预测),能够申请转职。

    该游戏需要投入大量时间培育提拔人物,迄今为行,我玩那游戏已经20多年,本身已经投入几十万RMB,但是在那个游戏里底子什么都不是~

    建号以后的晋级过程极其漫长, 使命海量但是经历奖励少少,稀有使命奖励大量金钱或/和经历,但数量奇怪且前续使命冗杂,部门稀有使命办事器只开放一个。(友情提醒:大学里是刷经历晋级的好处所,但是需要完成系列使命--高考。且此使命bug 无数)

    重要的使命怪独一,做一次使命以后就不再刷新。

    重要的使命怪的掉落独一,做一次使命以后就不再掉落。

    约在几千年前,玩家成立了各大公会,此中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为那此中更大最古老的公会。

    在近代,浩瀚强力的公会发作火拼,而且涌现出了一多量超卓的公会会长! 但响应的也产生多量毛会。 (留意: 玩家成立人物时会有系统随机分配到以有工会,转会或者新建工会好不容易)

    比来一次的公会火并是世界更大公会美国为了石油而掠夺小公会伊拉克。

    团队没有人数限造,能够成千上万的群殴。

    但大部门地域属于平安区,制止暴力PK。

    自《二战》之后,再无新的材料片降生,只要几个小的补钉更新。玩家们纷繁表达,希望官方出一个全新的材料片,并再做出一个好像希特勒一样的卡掉许多工会的强力boss。

    没有魔法和空间传送的概念,生活体验和游览体验很艰辛。

    宝贝的掉落几率极低,只要少数人可以有幸获得,大部门人必需本身打钱。

    留意,此游戏只要灭亡形式,而且无法注册马甲,请爱护保重本身的帐号

    地球OL,今天你玩了吗?

    (友情提醒:近期办事器呈现外壳分裂,冒黑烟,有瓦解迹象,望广阔玩家保重)

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