文/张书乐
刊载于《人民邮电报》8月2日挪动互联周刊
ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐博览会)是目前国内更大、全球第二的互动娱乐展,也是游戏界的盛会。在本年的ChinaJoy展会上,中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)发布了《2013年1~6月中国游戏财产陈述》。该陈述显示,截至2013年6月,中国挪动收集游戏用户规模到达1.71亿户,比去年同期增长了119.3%。1.71亿那个数据让挪动游戏业界人士津津有味,才颠末短短几年的开展,挪动游戏用户量就超越了客户端游戏用户量(1.25亿户)。在高速增长之下,挪动游戏也在上演着跨屏幕的移植大戏。
盗窟:挪动游戏的主力军
“挪动游戏已经在网游财产中起头占据无足轻重的地位。”浩大游戏CEO张向东表达,目前中国手游市场已经呈现了多款月收入超越万万元的挪动游戏产物,估计有数百家挪动游戏开发商的月营收已经超越百万元。
月入万万元的游戏指的是《我叫MT》、《王者之剑》等。与此同时,一个现象频繁呈现:一款挪动游戏胜利后,将会有大量的同量化游戏退场。《我叫MT》在本年岁首年月胜利之后,卡牌游戏一夜之间成为整个挪动游戏市场的原则设置装备摆设,而在之前,《愤怒的小鸟》、《打鱼达人》、《动物大战僵尸》都别离成了浩瀚盗窟游戏的模仿目的。当然,还有在6月一度火暴、但已落幕的《疯狂猜图》。
那种“移植”习惯极度挤压了优良游戏的保存空间。与挪动游戏用户规模相当的客户端游戏在本年上半年的现实销售收入为232.9亿元,而同期挪动游戏收入仅为25.3亿元。游戏财产陈述显示,因为挪动游戏开发成本低,研发企业、运营平台数量浩瀚,以及游戏内容同量化严峻,使得挪动收集游戏生命周期大大缩短。奇虎360副总裁陈杰表达,目前每个月城市有数十款以至上百款挪动游戏上市,但可以存活下来的游戏不到5%,实正可以赚钱的挪动游戏也仅是少数。
即使如斯,挪动游戏的高增速和宽广前景照旧吸引了浩瀚投资者,以至连苏宁易购、大唐电信等看似和游戏“绝缘”的企业也纷繁与挪动游戏企业联手。老牌游戏企业更是不甘示弱,如苏州蜗牛在ChinaJoy展会上一口气推出了10款手机游戏,浩大鄙人半年也有几十款游戏上线。目前在挪动游戏范畴里活泼的创业者和风险投资商,更是把那片市场烧成了“红海”。“挪动游戏市场将会比PC游戏市场惨烈十倍。”蓝港科技董事长王峰的话语足以敲响警钟。
重生:移植典范老游戏
以《打鱼达人》一战成名的触控科技在寻找本身的新定位。7月27日,初代《魂斗罗》造做人中里伸呈现在ChinaJoy的触控科技展台,与现场玩家亲热互动,并送上限量版“魂斗罗”签名T恤和定造版“魂斗罗”iPod。“魂斗罗之父”此行目标很简单,就是希望为挪动游戏《魂斗罗进化革命》唤起更多的存眷。而裹挟着整个80跋文忆的《魂斗罗》挪动版,自1月21日登录App Store后表示优良,在中国内地、港澳台和美国的收费游戏排行榜上都曾获得过排名第一的佳绩。让典范的老游戏在挪动游戏中重获重生,也成为一些游戏代办署理公司的新战略。
掌趣科技与触控科技想到了一路,所差别的是,其目光从红白机时代的典范单机游戏投放到了网游时代的开山祖师级游戏《石器时代》。在掌趣科技副总裁张沛看来,之前《石器时代》的用户如今大部门已经成家立业,他们利用智妙手机的比率更高,那部门用户的付费才能也是比力好的,若是在手机上推出如许一款产物,一定能让那些用户产生一些怀旧感,更容易承受那款手机游戏。
其实,将典范老游戏移植到挪动平台,早已不是清爽事,因为智妙手机和平板电脑等末端的设置装备摆设限造,初期推出的挪动游戏产物格量略高于上世纪90年代的像素级游戏,那使得《俄罗斯方块》、《祖玛》、《贪吃蛇》等典范游戏在挪动平台上大行其道。虽然目前挪动末端的设置装备摆设已大幅进步,但移植典范老游戏的动做却有增无减。
“典范老游戏的潜在消费群体极为浩荡,且品商标召力更强,在现在挪动游戏月出百款的大情况下,有时候光靠一个典范的名字,你就赢了。”一位游戏业内人士表达,“更为关键的是,大大都典范老游属于休闲类游戏,且为人们所熟悉,除了重温典范外,玩家在挪动平台上的休闲性偏好也是决定性因素。”
打通:让游戏边界变得迷糊
除了将典范游戏移植过来外,另一个移植动作也在扩大之中,其主题词是“打通”。
在国外游戏市场,打通平台已经成为财产开展的一定趋向。曾为Facebook平台第一游戏商的Zynga,已于近日被King夺走宝座,然后者最为人称道的就是游戏的跨平台互通战略。出名游戏厂商暴雪在去年就颁布发表将《魔兽世界》移植到苹果的挪动设备上,暴雪下一步将开发出可以在挪动设备上玩的游戏。
在国内游戏市场,网页游戏公司走在了前列,许多页游开发公司早就发现玩家对画面的要求很高,于是纷繁开发本身的客户端,从而带给玩家更好的游戏体验。页游开发公司也热衷于将产物移植到手游平台上,通过更自在的游戏体验体例进步在线玩家的数量。与此同时,客户端游戏在此也做了许多测验考试,如《传奇》、《星辰变》、《梦幻诛仙》等老牌游戏均已推出手机版,不外,大大都只是移植了部门功用和成立了少量的数据互通,而用户则希望在多个末端上用差别的游戏体例玩统一款游戏。
据《2013年1~6月中国游戏财产陈述》显示,挪动平台通过打造PC与挪动智能末端间跨平台处理计划,快速吸引大量用户转化为挪动收集游戏用户,实现了我国挪动收集游戏用户数量翻倍,远超2012年同期程度。“较之让红白机时代的老游戏从头回归到用户视野,跨平台互通能够让时下的热食客户端游戏和网页游戏获得更长远的生命力。”业内人士指出,“出格是在挪动游戏生命周期普及只要一两个月的当下,让用户黏性更高的客户端游戏带动挪动游戏生长,不只可使其用户规模不变上升,还能够改动用户的付费习惯,实现盈利才能的量变。”那一趋向,足以影响整个挪动游戏的开展历程。