[3.3血坦]3.3版本血魄坦克新手入門指引[常識+天賦雕紋+寶石附魔+常見循環+小貼士和進階理論基礎][3.33全面更新]
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血魄是現在DK坦最常見的天賦,血坦優點在於強大的自我回血和數量龐大的自保技巧,穩定的單體仇恨,並且對團隊來說,血DK也能供给必然的團隊撑持。但是,血DK的弱點是顯而易見的,群拉才能不敷,操做複雜繁瑣。因為沒有天賦和技巧的撑持,比拟冰天賦的淩風衝擊和邪天賦的遊蕩瘟疫,血魄幾乎沒有进步AE傷害的才能,再則,正因為血DK能夠自我回血,因而,兼職了半個治療的血DK,在RAID的過程中的責任和操做複雜水平,也相應的比別的坦克高,我們所要關心的,不僅僅是仇恨,在命懸一線的時刻,我們更頻繁的需要依靠本身的才能,保住整個團隊,比拟之下,进步了RAID的容錯率,當然,壓力也就提拔了。
血DK坦也不长短常容易上手的坦克,比拟冰DK的單冰淩風流,或是並不常見的邪惡DK傳染AE,血魄DK在取捨4個灭亡符文和2個血魄符文之時,需要十分豐富的經驗。往往一次開荒,就能看出一個血DK是菜鳥還是老手。
DK坦克絕對不像外人所說的懦弱,血DK最多達到4個的自保技巧在RAID中能够十分平穩的度過一些危險時期,好比膿腸3層階段或是传授的P3,其容錯率僅次於騎士。
别的,血坦也是極佳的SOLO天賦,當然,坦克的效率永遠不會比DPS來的高……
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