发信人: wsbjzy (秋与云平), 信区: TVgame
标 题: 任天堂——摧人身心的暴君(上)
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Nov 6 11:37:59 2003), 转信
zz from pc online
任天堂——摧人身心的暴君
昨夜与友人棋战国际象棋,九点时分刚才干休,下楼颠末友人的侄子房门,听得里边飘来
阵阵耳熟的BMG,出于玩家的前提反射排闼而入,小家伙副手捧一台GBA兴致勃勃地玩得起
劲,此情此景却让我感应某种异常。
我问友人:“小家伙仿佛又添了一套配备吧?”
“什么?”友人一头雾水。
“我是指……眼镜,上个月来时还不见他戴呢。”
“啊,还不是玩CBA闹的,说他好几回了呢,成果……”
“是吗,你看,中科院实应该研究一下我的眼睛呢,从八十年代玩到如今,雅利达、FC到
如今的PS2,还天天上彀,都无幸戴上眼镜,看来要么我实是神眼……要么就是那种GBA对
人目力的杀伤力异乎寻常吧。”
是的,看着小家伙本来皎洁剔透的心灵之窗就被任天堂公司消费的GBA残酷地扼杀,
我不能不问,为什么是任天堂!?
GBA——荼毒眼睛的“剪刀手”
十九世纪,英国伦敦曾呈现过一位奥秘的连环杀手,他擅长隐藏在浓雾缠绕的暗中中
,杀人于无形之中,传说中凶手利用一把剪刀将受害者剪首,于是又称其为“剪刀手”。
GBA相关于掌机而言强大的硬件机能,使其在全球市场上鼎力大举劫掠着浩瀚玩家的钱包。而
机能强大的背后又是什么呢?是为了拼命降低成本而利用了日立公司消费的液晶屏幕,理
论上能到达240X160解析度的此款屏幕确实具有很好的性价比,可就是那种产物躲藏着杀
机——亮度严峻不敷。固然后期呈现的桔色、黑色GBA在亮度上有了必然进步,但远未达
到令消费者安心的水平。许多无邪无邪的孩子没有被其它游戏机如斯迅猛地夺去贵重的视
力,恰好是购置了任天堂的GBA之后,目力却大幅度下降,此时,我的脑海中闪现的只要
那落着细雨的雾都伦敦幽暗的街道中,一台GBA在疯狂地挥舞着血迹班驳的剪刀。
任天堂的GBA,实无愧于“目力剪刀杀手”的称号。敢问任天堂,到底是你的一点点
蝇头小利重要,仍是浩瀚无辜的儿童一生的身体安康重要!
NGC——“Made In Japan”的原枪弹?
前些日子泡在网上聊天,某量检部分的伴侣灰溜溜与我谈起一“灵异现象”。据说此
君购置了PS2与NGC各一台,趁晚上加班之机在单元的“手机辐射检测仪器”前试了一下两
台游戏机,成果怎么着,比照起来,PS2一切一般,而NGC的SAR值(指人体在单元时间、
量量内所吸收的电磁辐射能量)竟与浩瀚国产手机相当!?不是吧,“游戏机辐射”?实
所谓前所未闻啊!寡所周知,公认的群众辐射接受更高限度为2瓦特/千克,而NGC在重启
时……(留意,因为此动静并不是本人亲眼所见,所以可信度极低,仅供参考),总之,还
是无核化的PS2让我有点平安感。
我们暂且不谈辐射关于人体的危险性,并且汗青上还没有玩游戏机致癌的案例存在。
因而,我想要晓得的是,假设此君的动静不是酒后戏言,拥有两台主机,为何厚此薄彼呢
,莫非说他的侄子也戴了眼镜不成?而我胡乱瞎想一番(留意,那并不是理智的设法),是
不是又是任天堂一味压低成本而形成的后果呢?列位PC用户想必晓得,就是一般的家用电
脑也免不了有一点辐射,此时,设置装备摆设一个性能较好的低辐射显示器以及量量过硬的金属机
箱就能有效地防治PC辐射。也就是说,做为一台拥有月光Gekko485MHz的CPU,
Flipper202.5MHz几何演算才能的特殊家用电器的NGC,至少能产生与PC类似的辐射,而
NGC又考虑过防辐射吗?我的自信心不能不为之摆荡,因为它是任天堂的产物,而任天堂在
业界又是出了名的扣门,从FC起头任天堂就曾为了节省一点点塑料的成本而搅尽脑汁,用
心良苦地设想主机外形与构造,与SEGA的主机比拟,任天堂的主机实可谓“轻如鸿毛”。
节俭节约当然值得倡议(当然,日本造造业历来就是如斯),但如斯俭省,但愿不要有朝
一日害了消费者啊。请列位用肉眼比照一下瘦小的“潘多拉盒子”NGC与厚实的PS2,到底
那一个更可靠一些呢?(若是从桌子上自在落体的话……小我又回忆起我那憨厚的SS来了
我认可所有的商家都是为了获利而存,其它厂商也盈利,但不是那么一个盈利法吧,
人人爱钱,但君子却取之有道。那实是贪、残、酷、劣,与任天堂为甚了!
宫本茂——应该去做18禁!
做为一名从雅利达2600一步步走到今天的老玩家,同列位一样,本来应该怀着对任天
堂游戏无限的崇拜去追想往夕。那物量生活相对贫乏的童年,恰是任天堂伴着我们哼着“
冬天日的一把火”渡过被妄想包裹的似水流年……
但是今朝以你我的理智再回首审视过去的任氏游戏,却骇怪了,何以骇怪呢?我想说
——恰是任天堂的游戏处处充溢着隐晦的色情、性别蔑视与暴力的心理表示。而此中又以
宫本茂的《马里奥》为隐晦功恶的代表。
寡所周知,宫本茂在未成名前是凭仗其父与山内溥的小我关系才得以进入任天堂就职
的。其时宫本茂其实不为山内所重用,1980年因其造做的《大金刚》在日本的一败涂地又遭
受横井军公允人的冷言冷语,满腹天才却不得志,于是在心理上就产生了强烈的压造感,
那种痛苦的经历如一团火苗,不时都希望得到自我实现(天才往往愈加容易产生心理反常
),招致宫本茂的“无意识”操控了“意识”,于是,他要寻找一个渠道来发泄已经充溢
其全身心的另一重人格。
毕竟,标榜宫本茂小我妄想主题的《超等马里奥兄弟》获得了决定性的成功,全球销量近
4000万的天文数字也让宫本茂登上了游戏界的“神坛”。而此做也在80年代中后期进入了
中国大陆,为广阔玩家所熟知,很多玩家将其奉为传世典范加以吹嘘跪拜,于是一场轰轰
脑,曲到SFC期间,仍有很多玩家仅仅从贸易成败的角度不放在眼里其它游戏厂商。其时国内的
有识之士(如叶、张两君)与之停止了有理有节的争论,姑且不管成败,都使中国大陆的
游戏理论在那一期间得到了史无前例的升华。
回过甚来看看昔时的《马里奥》事实给幼小的玩家带来了什么呢?单从其外表欣赏,《马
里奥》确实是非常卡通化的老小皆宜的纯情游戏,似乎从中找不出任何宫本茂小我阴暗面
的存在,可认真阐发就不难发现,那里面的表示性远远高于其温馨的外在。请看:
一、 蘑菇与宫本茂“生长的苦恼”
在世界列国的原始宗教中都不约而合地存在着“生殖器崇敬”的现象,如在印度至今都保
留着男性生殖器的图腾雕像,不孕的妇女往往前往参拜以求得生育。而我们看看宫本茂做
了什么呢?他赤条条地将形似男性生殖器的“蘑菇”描画到了《马里奥》的剧情傍边,玩
过《马》的伴侣都曾记得,当玩家“吃”到一个蘑菇道具后游戏配角便会立即生长,从一
个其貌不扬的矮子变成高峻的马里奥,如斯能够抵御一次进攻。马里奥因为“生殖器图腾
”而变得强大,那恰好验证了宫本茂强烈的性意识存在,弗洛伊德曾说过:“肌体上产生
的一切愉快都同性欲有着间接或间接的联络”。就在宫本茂从一介小人物生长为业界宗师
之后,产生愉快感的宫本茂死力想要证明,一小我的生长一定与性特征的强弱(即男性阳
具)连结一致性,一小我只要通过性来证明本身胜利的存在感。固然那种性表示并不是宫本
茂有意所为,且性意识是人类一般的心理形态,与功恶无关。但是不是在无意中让玩过《
马里奥》的儿童过早地承受了某种强烈的性表示,而招致儿童呈现与其一般心理年龄反面
谐的身心不服稳呢?我们不得而知。只是在多年后N64的《撒尔达传说》结局中我们又见
到了那轰然倾圮的高峻塔楼,能否又让人顿感宫本茂在战胜BOSS后欣然地看着敌手的性象
征不克不及勃起时的快感呢?
二、宫本茂与残酷
正如前文所述,宫本茂曾遭到上司及同事的打压,同任何一般人一样,城市随之呈现一瞬
间的抨击心态,只不外一般人只是呈现暂时性的精神自慰,不会诉之于现实行为。而天才
的宫本茂却从造做游戏的便当中找到了时机,固然迫于任天堂所要求的“全年龄”原则而
有所收敛,但宫却以“神不知、鬼不觉”的行为达成了以暴力发泄的目的。于是乎列位在
马里奥丰硕多彩的动做中实其实在体验了什么叫“凌虐生命”,将可怜的动物们用脚踏扁
,或使其失去飞翔蓝天的同党,或将动物尸体当成兵器掷向同类(再次同情那些在马里奥
脚下嗟叹挣扎的心爱龟类,是你们的牺牲让我觉悟了)……看来汗青上的纳粹都应该礼聘
宫去集中营指点虐杀工做了。其实,游戏自己需要力量的匹敌,暴力本来也是许多游戏正
常停止的必须要素,但请留意,《马里奥》是什么游戏呢?“全年龄”啊!让低龄玩家如
同儿戏般虐杀动物,以至察觉不到本身正在损害无辜的心爱生灵,那一切都是任天堂游戏
区别于其它游戏公司的根源所在,好像《生化危机》等含用暴力性量的游戏城市严酷分级
,而SEGA的《索尼克》只是将打垮的仇敌复原成动物(留意,那现实上是在拯救生命的本
量)。与此同时任天堂却明火执仗地将杀机隐藏在心爱的外表之下,手段之残忍,不能不
让人毛骨悚然。
(PS:《阳光马里奥》中利用水泵来进攻动物,似乎在无意识中又称心了宫本茂关于“颜
X”的性+暴力的反常心理需求吧……)
三、马里奥与唯男权主义
许多伴侣曾认为马里奥为了拯救桃子公主而踏上冒险之旅就是表现了“骑士精神”。其实
非也,从历代的马里奥游戏中我们能够明晰地看到,马里奥从始至末只是将桃子公主当成
本身小我英雄主义的玩物罢了。游戏史上从没有第二位出名的女配角一始就被敌方抓走,
并在以后的剧情中不竭被抓,又不竭被救,桃子公主性格的薄弱是史无前例的,除了被抓
与被救,我几乎无法再从记忆中寻找出任何有关她的线索。那无非是两个汉子,在战场上
相遇,而公主仅仅是做为战斗成功者的奖品。《撒尔达传说》与《星际火狐》的女性角色
同样无一破例,列位从刚刚推出的《星际火狐大冒险》中完全能够再次体味女性的“玩具
感化”,不出所料,游戏收场不到二非常钟狐狸蜜斯就被“神”封印在水晶之中,然后又
是公式化的所谓英雄救美,我们以至还能够从“水晶封印”那一特殊设定中看出一些“捆
绑”的性反常意味(固然该游戏为RARE代为造做,却是任氏的游戏文化写照),《大金刚
》则完满是美式片子《金刚》中映射野蛮男性征服力量的斗胆剽窃……任氏游戏可悲的唯
男权主义,恰好与日本男性(东方文化中)不放在眼里妇女地位的封建旧论理不约而合,从中我
们听出了宫本茂及其同党那发自心里的嘲笑,似乎全世界的女性都期待着他们英勇的“拯
救”。(PS:NGC的《撒尔达——风之节拍》的故事主线是林克拯救妹妹,莫非说宫本茂
一行人中又时髦起不伦之恋来了吗……若是《风》实能打破100万份的话,那才是人道的
灾难呢)
写到那里,我枉然哀痛起来,那,仍是我们童年的纯真回忆吗?又不知有几玩家遭到了
如斯残酷的心理毒化。暗中中,宫本茂囫囵吞下蘑菇,突然化身为恐惧的马里奥博士,一
一手强搂着桃子公主,傲慢地叫喊:“那是全年龄的纯真游戏!”仿佛一个飞跃疯人院的
生成杀人狂。也难怪一贯喜欢对其它游戏厂商比手划脚施行垄断打压政策的任天堂会将其
君做为公司的性格标签了。
由此可见,在那个世人皆云任天堂之“美”的时代里,我们更应该记得老子所说的:“天
下皆知‘美’之为‘美’,斯恶矣”,任天堂之“美”关于理性而言不恰是一种荒唐吗。
我并不是正义的卫道士,只是从群众的集体功恶中脱逃的幸运者,想在列位的身心有可能遭
遇任天堂潜移默化的不良影响之前提醒一声:“认清任天堂——摧人身心的暴君。”