[游戏杂谈]喷的就是暴雪!细数当下魔兽世界的七大短处

5天前 (12-01 09:17)阅读1回复0
小小的人啊
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魔兽世界陪我们走过了6年,从最早的激情澎湃,到之后的无法期待,从九城O键的光辉,到网易C键的出彩,一批人分开了那个世界,又一批人参加了那个世界,它带给了我们欢笑,带给了我们喜悦,带给了我们无数的对将来的神驰。可是,事物老是一个从出生到消亡的过程,也没有网游可以逃出那个法例,我们的2012就在不久之后,魔兽世界的2012会在哪里呢?

系数魔兽世界的七大短处。

1.日益不靠谱的剧情。

魔兽世界的第一批玩家,我敢说百分之九十都是暴雪以及WAR3的死忠,我们不会忘记我们第一次踏入艾泽拉斯王国(狂风城)时那涌上心头的热血,我们不会忘记我们第一次站在洛丹伦王座前锁在眉头的无法,我们不会忘记阿尔萨斯,凯尔萨斯,伊利丹,图拉扬,乌瑟尔,雷克萨,萨尔,吉安娜,一个个被暴雪付与了血肉的人物形象。暴雪带给我们的是一个厚重的世界,那就是是魔兽世界。

可是物是人非,我们不晓得魔兽世界当初的设想者们还剩下几,但是我们已经可以看到那个充满汗青感的世界在暴雪的挥霍下还剩下几。拉格纳罗斯倒下的时候,有几个40人团为之整夜失眠。克尔苏加德死了,有几个团队为之欢呼雀跃。后来呢?阿克蒙德,伊利丹,那些BOSS一个接一个倒在25个脚男面前的时候,我们还剩下几当初的成就感?到了WLK的降临,除了阿尔萨斯,当其他的BOSS好像便当一样一个一个被我们吃掉的时候,第一次推到一个BOSS时那种咀嚼大餐的觉得还剩下几?

到了CTM,更是一个如今的魔兽世界游戏设想师否认过去的版本,我们推倒的是一个个毫无觉得的浮泛,是一个个暴雪为了应付玩家和团队而赶造的炮灰罢了。

曾经的魔兽世界,每一个处所都是一个故事,我们战斗在充满汗青沉淀感的人类古都激流堡;我们跋涉过奥秘而斑斓的巨魔古都辛萨罗;我们骑着马,在艾萨拉满地的枫叶中穿行;我们乘着船,看着面前垂垂浮现出来的港口城市塞拉摩。每一个处所,活在老玩家的印象之中。可是到了TBC,到了WLK,我们对野外还有什么记忆呢?一个又一个的材料片中的一切,都似乎是一层尘埃,风一吹就消逝在记忆之中。

  2.越来越膨胀的数据。

  暴击品级,进攻强度,急速品级,神通强度,耐力敏捷精神智力防御品级等等等等。。。

  在TBC,我们看到的是1200摆布的人均神通损害,2000摆布的进攻强度,12000摆布的生命。到了WLK,那三个数值酿成了3000,5000,20000。到了CTM,避开智力和敏捷力量不谈,光是生命值,就是动不动十几万,那个数字在以后的版本还会越来越膨胀。。。

  而配备上的数值也会越来越大,最初呢?只要两种成果,要不就是所有配备的数值起头陈旧见解化,否则就是平稳的瓦解。(数值越大,对平稳的掌握难度就越大。)

  举个例子来说,好比WAR3的3C之类的地图,3C里面的人物属性,在级别高了以后往往会十分不服稳,鸡肋英雄和反常英雄就出区别出来,而实三和DOTA的数值就掌握的很低,如许他们的平稳性也就愈加容易掌握。

  3.当练级酿成一种熬煎

  第一次玩魔兽,什么都是新的,处处藏着欣喜,什么都让人面前一亮,是一种享受。

  第二次呢?就淡淡无味。

  第三次呢?几乎就是一种熬煎。

  如今从45,到60,到70,到80,到85,那个级数会越来越高,若是没有什么带刷破裂,带刷赤色之类的魔兽世界更佳奉献创造,那个晋级过程会让许多报酬之想吐。

  所以呈现了一出生就是55的DK,所以CTM一切旧世界又回炉重做。但外域和诺森德那一边又一边的使命。。。。练个小号就是熬煎人啊。

  4.当紫拆酿成垃圾。

  60的WOW,紫拆是个宝,就算换下来了,都不舍得卖掉。

  70的WOW,紫拆是个通俗物,有的被留下了,有的被卖掉了。

  80的WOW,百分之八十以上的紫色配备都被扔进了垃圾堆。

  配备越来越众多,而不得人心的配备却越来越少,像曾经的残酷倒钩,幻影之刃,旋风斧,预兆之剑,痛击之刃,亮木法杖,爱德华之手,以及后期MC,BWL,AQL,NAXX里产出的种种兵器,哪一个第一次拿到时不是爱不释手?

  而如今呢,有印象的兵器就那么寥寥几把,就算拿到了,也没有了当初的欣喜。

  5.配备品级碾压严峻

  60的时候,你能够穿戴三大副本的配备去打BWL,你也能够穿戴T1打NAXX,但如今呢?你穿戴T7能打ICC么?

  相差十几的配备品级,却相差着庞大的属性,配备品级压死人的年代到来了,WLK的配备压造比之前的任何版本都要庞大。

  6.职业的平稳越做越蹩脚

  60年代职业十分不服稳。

  70年代稍有改变。

  80年代垂垂平稳。

  外表上是如许。

  可是有些工作,越是平稳,那些不服稳就越凸显。

  最后,魔兽世界的游戏内容构成分为 世界PVE,副本PVE,以及PVP三大块。

  世界PVE,就是在野外停止活动,使命,晋级等等等等。而副本PVE就是刷FB。PVP就是打架。。。但是如今,跟着世界PVE被烧毁,副本PVE成为支流,PVP成为一个旁收。那些曾经平稳的技巧就变得不服稳了。

  好比法师的传送门以及传送,在世界PVE和副本PVE并重的年代,法师的传送未必有术士的拉人,萨满的星界传送好,但到了如今,那个只要主城和副本,并且各个区域交通出格费事的年代。法师的传送门无疑成了更好的技巧,没有之一。法师,就相当于一个无限炉石的职业。

  再好比,职业的多元化中呈现的不服稳,以前的魔兽世界是9个职业,而如今的魔兽世界只要DPS,T,医治三个职业罢了,DKT和FQ成了T的VIP,奶骑强大的抬血才能也成了团队的必不成少。DPS中火法和狞恶战夺得冠军。暴雪苦心运营的PVE平稳以及是四分五裂了。

  而PVP呢?

  最早被称为BUG的术士。

  2.4版本横行全国的响马。

  3.0里的奥特曼,奥法和黄金圣斗士。

  3.22的亲儿子(法师)。

  3.35的暗牧。

  以及PVP最强势的DK。

  不经让人感慨,一朝天子一朝臣,一个补钉一个神。

  PVP,PVE双重的职业不服稳,带来的是职业数量的不服稳,DK,法师,骑士,那三个职业的职业数量比其它6个职业的人数还多。传奇就三个职业,但你听过哪个职业的人数比其它两个加起来还多吗?

  7.游戏情况的日益恶化

  黑金,骗卡,盗号,信赖每一位WOWER对此都深有体味,我也不多说了。

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