跑跑卡丁车

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小小的人啊
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  关于我来说,玩游戏时,我的神经是如斯大条,完全闹不大白是咋赢的,又是咋挂掉的。

  所以,我从小到大很少失足于游戏的诱惑,更不会因为沉浸游戏而荒废了其他有趣的人生片段——固然我一贯认为我的人生片段其实不有趣。

  当某年鬼使神差在恋人节那天买回一台电脑后,我对游戏的不敏感照旧没有改动。似乎能被我对峙玩下去的游戏,绝对不是所谓的RPG游戏,那是如斯冗杂的操做,我那点“三天打鱼两天晒网”的兴致,估量会跟着角色的死去而飘散。

  说来羞愧,我最喜欢的游戏,仅仅限于和车有关,同时,又不那么冗杂。

  或许是我生成对车的喜欢。我会因为电脑里、PS2里那些汽车狂飙的排场而热血沸腾,我会因为引擎的轰鸣而神经紧绷。我喜欢那种刺激而强烈热闹的逃逐,也喜欢那种灿艳而疯狂的漂移。那些飞扬的尘土和刹车留下的焦糊味都能勾起我神经末梢的激动。

  但遗憾的是,我对汽车的热崇其实不能搀扶帮助我更好地去完成电脑游戏里的飞车大戏。家里那台行将散架的老爷级电脑更无法像我如许炙烈地喜欢撕心裂肺的引擎声浪。

  《极品飞车》其实很难玩下去,固然在6之后的做品让人愈加能感触感染到眩目标效果,但是我却无法享受如许的场景。遗憾!

  于是,固然很早就传闻了《跑跑卡丁车》,但我历来没有想过要去测验考试一款在收集上对决的“赛车”游戏。

  不外,凡事都有些不确定的情状呈现。今天在表妹家就“疯狂”了一把。固然说她那台其实不年轻的电脑也时常呈现“卡壳”的现象,但仍是对峙着让我“跑”上了几圈。毕竟也让我晓得了,本来《跑跑卡丁车》是如斯一个弄法。

  好歹也是有点“驾龄”的人,还不至于上场就晕菜到全盘皆输。在表妹大呼小叫的“导航”下,我倒还获得了N次序递次4名的更好功效(每轮角逐共8人)。但在电脑“卡壳”的共同下,我也无数次上演碰车、跳河等惊险特技,更被敌手们的“道具”折腾得找不到北。

  当然,要论我的驾驶手艺,那几乎没得说——牛!好歹咱也是有过现实驾驶经历的人,要不是“硬件”问题,咱好歹也是个冠军啊。(归正没谁拿新电脑给我试,那牛不吹白不吹。)

  要说那《跑跑卡丁车》也还实卡通得心爱,只可惜我更喜欢很实在很眩的车。哎,等着存够钱换电脑后持续“极品”吧!

原文做者所属博客:残墨|胡文软语

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