帝国时代:征服的快感——征服者游戏交换

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丸子
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   文/十年存亡一场醒

   帝国时代最早从罗马时代,到征服者,再到国度的兴起,构成了好几个阶段。如今已经有了更多的晋级版本,但我觉得征服者1.0版确实是更优秀的。难怪,如今收集上的立即对战利用的版本多为罗马时代和征服者两个版本。从最早接触帝国时代,同时也玩过红警、CS、三角洲、星际、魔兽等,最末保留到如今的习惯,仍然是每个周末去浩方平台上和帝国喜好者一决凹凸。

     比拟星际争霸,帝国时代的想象空间也许没有那么诡异;比拟魔兽争霸,帝国时代的画面也许没有那么灿艳。但是我小我认为,帝国时代从画面、操做及游戏难易水平来说其实不比如今流行的立即战略游戏差,相反,它拥有一个最显著的特征,就是游戏的文化根底非常深挚,内涵丰硕。以征服者来说,游戏中的各个文明各具特色,均源自汗青上曾经实在存在的民族,各个民族的经济、科技和军事特征无一不与汗青上的民族性环环相扣,以至连游戏中起头游戏的那几秒钟音乐都透露出该民族的最强个性。而民族的特征既是利益也是短处,利益在于本民族的长处是独一的和强大的,短处在于总有一个民族是和本民族的特征相胁制的,其实绝妙。

     每次在网上和网友对战的时候,游戏中从打猎、耕田到杀羊、打鱼,从原始社会到帝王时代,从石器到火药,从民兵到精锐城堡军种,每一个进化都让我热血沸腾,每一场战争都让我雄才伟略挥斥方遒,每一个阶段都让我似乎回到世界最百花齐放的中世编年代。

   也许恰是现代文明让战争变得恐惧,让征服变得随便而举,我非常思念远古时代甚至中世纪充满了各个特色的民族,稍有紊乱却非常具有味道。固然如今的社会科技兴旺到底子不需要小我去冲锋陷阵,但是几乎每个男生心中都有一个武侠梦。在我心中,就存在着如许一个雄姿英才般的,一个手无寸铁取敌首级般的,一个行走于刀光剑影的江湖生活。

     现实完成不了的,就交给梦境。那么,我就把它交给了帝国时代。

   ps:小弟以前发的帖,如今用于成立一个帝国时代:征服者游戏喜好者的群,交换一下打游戏的设法,配合娱乐和高兴,欢送捧场,谢谢!

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