野兽掌握: 31点 鹰守: 2/5 (那个先天野兽系必加, 30%提速各人不消思疑了吧,至于加点几,0%与1%区别很大,而1%与2%区别很大,再加下去就不需要了,能够参照天选者印记,也是2%) 耐力训练: 5/5 (兽王系靠的就是bb,打架就靠它了,怎么可能不加呢, 用的是60的断牙,未加前3000不到血,加满后3400多,再加上进修技巧就差不多3900血了,肉盾的熊就更不消说了) 厚皮: 3/3 (既然靠bb,厚皮也是好工具,能够增加1000点防御,可能能够抵消10%的进攻损害) 野兽迅捷: 1/1 (不加那个就不是兽王了) 寻路: 2/2(恐怕加那个的人不多,加满的更少,但风筝流必加,36%提速比30%效果好良多,solojy爽死了, 如今最喜欢刷mld,放她风筝太简单了太快了) 狂怒释放: 4/5 ( 原来想加满的,但是因没点再给那个先天了,所以只加4点,少加一点,可能少2点多的dps吧,少就少吧。
) 泼辣:5/5 (那个不消说了吧,必加满的,断牙暴击阿谁高啊) 强化医治宠物: 1/2(加1点能够消弭宠物不良形态,好工具,1点就够了,根本一次搞定) 胁迫: 1/1 (比遣散更好的掌握办法,必加) 狂乱: 4/5 (关于断牙来说,80%的可能根本能够不断连结0。
77的攻速了,事实如斯) 野兽规律: 2/2 (20%恢复速度,适用性比其他技巧好,bb能够更快利用更屡次数的技巧进攻) 狂野怒火:30点就是为了它了,恐惧就不说了,地球人都晓得。 为什么不加灵魂毗连呢,良多文章都说了,4000血,10秒才恢复80点,也太寒酸了吧,浪费2点。
射击掌握: 14点 强化震荡:1/5 (0%与1%区别很大, 不想浪费良多点在上面,拉开间隔用摔拌够了,况且良多怪免疫震荡。) 效率: 4/5 (关于猎人贫蓝的职业来说,效率实的很重要) 夺命射击: 5/5 (5%暴击不消说了,不加的就是。
。了) 对准射击:1/1 (无论偷袭仍是冰冻后,一击必杀,改变战局的好东西啊) 鹰眼:3/3 (那个改动能够让兽王改动无法放长途进攻怪风筝的为难地位,十分好!!!) 保存: 6点 人形杀手:3/3 (pk和杀人形boss增加3点暴击,3%损害,没得说) 野兽杀手: 2/3(其实是过路点,不外效果也很好) 野蛮冲击: 1/2 (增加10%猛禽一击暴率,小我认为那个是保存里面更好的,加保存系也是为了它,可惜没有点了,不然加满效果阿谁好啊,事实上10%暴率再加上暴击拆,敏捷加成,能够到达30%以上暴率,猎人近战也变强了, 是冲着那个来的,试过持续几次800+的损害出来,太猛了。
) 若是喜欢射击加20点,出致死射击,加30%损害的也行,不外 仍是喜欢加6点在保存,如许猎人实正能够远战和近战都是比力强的了。喜欢兽猎的能够试下,觉得不错的能够顶,欠好的请提定见。