dnf第5章元素pk加点大神们帮帮手

7天前 (12-01 17:22)阅读1回复0
路人甲
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  第五章元素纯PK加点 元素上手快损害强,寡所周知一个凶猛的职业。第五章改版之后的元素也有了些许改变,我总结了起来给各人看看,喜欢PK的童鞋如果想要更好在第五章里保存,就恐怕要洗一次点了。此次改版中明显的有:遣散、冰墙。 起首我们来说遣散,其属性:遣散范畴增加,每遣散一个buff增加本身的力量和智力,维持时间20秒。

  同时削减仇敌的进攻速度、挪动速度,释放速度(随技巧的增加而进步)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里稳定,PK场HP增加了一倍,挪动速度和进攻速度削减率下降了良多,均匀每级只剩下36%。

第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵硬之间增加,1级为1。

  2秒。

第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其削减魔法的数值也有所下降。

第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0。5改成了0。4。

第四, 冰霜雪人、阴影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技巧损害改成百分比加上固定损害,此中杰克爆弹在副本里削减了一些百分比的进攻力,PK场稳定。

  其他技巧不稳定。

第五, 雷旋:进攻力增加。

第六, 虚无之球:副本里稳定,PK场损害削减30

第七, 杰克降临:释放时间1。2削减为1秒,蓄气时间也从1。5削减为1秒。副本里损害增加,PK场无改变。

第八, 黑洞,释放时间1。5秒减为1。2秒。

第九, 通用技巧:不限造技巧品级上限,能够学满的。

第十, 布甲精通改成元素布甲专精,削减了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技巧冷却时间150秒。

第十二, 元素点燃:副本里无改变,PK场魔法标记增加智力削减20% 其他无改变的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

   我本身也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人品级55,总共SP:3279。 根据本身日常平凡喜欢的打法来加的点,仅供各人参考。也欢送广阔玩家多保举一些第五章的加点一路交换。 魔法记忆:加满。削减技巧蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就那理由。

   魔法秀: 加满。技巧属性显示是狂乱发射魔法确实没有那个效果,它现实用处是加释放加快技巧冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必需加! 挪动施法:加满。即便按着技巧,我照旧跑得飞快,不加你就变乌龟渐渐爬。 元素点燃:加满。能加智力必加不成! 魔法护盾:加满。

  你不想被人一招就秒杀就给我加满! 替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以关于我来说多加点是必需的了。加到5能增加挪动速度和进攻速度以及削减稻草的僵硬时间,你加到1,变走之后还在僵硬中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。

  那是为了适应第五章的改动。 不平:SP不敷暂时7,品级高了我会持续加到10。技巧放到一半被敌手打断的那种觉得会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技巧跟他硬碰根本上只好等死了。 受身蹲伏: 1,那个技巧感化不大,能够不加。

  在鬼剑士面前那个技巧等于废材,狂兵士XXX的你蹲了起身的时候仍是会被打到,但是在弹药那么QS面前就会有点摆布。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的能够无视那个技巧,因为咱们有稻草。 雪人:暂时 17,品级高了持续加。对于MU最爽了,防铲。

  加了你就能看到它们主动跟踪仇敌的才能有多强大。 黑猫:暂时 15,我觉得本身还不是很会用黑猫,损害相当很高。若是说他人是用黑猫打长途的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。 冰墙: 8,冰墙在第五章里被削弱了,那点我也十分可惜。但是仍是必需得加的,近身技巧就那么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

   地火:暂时 11,品级高了持续加。次要让仇敌浮空再使劲连黑猫雪人,废掉敌手半条血。 杰克爆弹:暂时 5,前置技巧不能不加。固然改版后进攻高了良多强悍了很多,我仍是不敢贸然加多,先尝尝手感,品级高了再加。 电光鳗: 5,也是一前置技巧,PK场根本不消,间或放一个用来牵造敌手。

   虚无之球:暂时 9,品级高了持续加。围绕黑球转仇敌不敢过来的觉得很爽。 遣散: 5,上面已经说了遣散的感化,不加太傻- -。 黑洞: 1,次要为了连人,把仇敌吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对于鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了, 反标的目的蓄气一个黑洞。

  当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你如何了,至少捡了半条命。 雷旋: 1,固然进攻力增加了, 究竟结果咱们不是近身职业,并且加高了MISS多。 就如许了。

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