[收集游戏]DNF:休闲柔道刷图PK加点(转载)

2天前 (12-01 17:24)阅读1回复0
kewenda
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上勾拳 5 出强逼

  鹰踏 5

  旋风腿 1

  上面3个技巧没什么好说的..就是上钩拳看小我喜好不+ 或+满..

  背摔 满 出强逼 没说的..

  背摔强化 1 那技巧第1级很实惠 背后被摔时 多了200多的进攻 10%的暴击..但之后技巧每升1级才多出60多点进攻 还得是在背后背摔..太亏SP了...

  摔技强化 满 增大震波的范畴和进攻力 30SP换来100摆布震波进攻和10%的震波范畴 超值 刷图必备

  暴力抓取 满 那个技巧是柔道看家的活计啊....高级后打小怪都得开 否则怪堆里一个MISS..........PK就更不消说了 没暴力的柔道.随意被虐...那个技巧加少了CD太长了.更好满

  滑行抓取 5 那个看小我觉得了 刚起头我+到3 觉得滑的不敷远 然后+到了5 别加的太高了 否则会被他人绕到背后的..

  抛投 满 出强逼 等会说

  空绞锤 满 等会说

  螺旋彗星落 满 出强逼 大招 没得说..强逼要不要出看小我喜好了

  蹲伏 1 能躲好多技巧.好比街霸的网 赤手的猛龙.不外得看你的意识了

  得在他人放技巧前蹲...趁便说一句 野蛮冲碰刚起头的阿谁蹲伏的动做没有蹲伏技巧的效果的...至少躲不了猛龙

  物理暴击 满 我身上穿戴天袭一套+13%暴 暴击那叫一个爽.就算穿鬼魂套 蛟纹套,那10%的物暴觉得也很需要.

  物理背击 我没加 背后多15%的暴率不实惠..究竟结果背击占少数 若是技巧+满有30%的背后暴率的话会考虑去+

  上面就是我如今的+法

  抛投和空绞锤那两个技巧大部门攻略上说是选其1+满 原因很简单 SP不敷用...不果我那种+法舍去了良多 中看不顶用的技巧.SP就够了..

  中看不顶用之NO.1 雷霆背摔!..+那个技巧地道就是为了都雅...不外都雅的代价是50点SP和每次背摔都要多消耗8点MP...做人仍是踏实点好 别搞那些虚的工具......有人会说那技巧有几率感电..对 是会感电 并且感电几率还有10%呢..不外 各人看清晰技巧阐明上还有一条 感电LV:20 ...意思是你对20级的仇敌才有10%的感电几率 仇敌品级越高 感电几率越低..对40多级的仇敌根本就不感电了

  中看不顶用之NO.2 后跳+强逼后跳.100点SP!!! 其实良多需要后跳的时候 一个Y轴上的挪动就能处理问题..良多需要强逼后跳的时候 一个强逼背摔也能令你毫发无伤.其实一起头我也学了那个技巧..很废 至少对柔道来说十分的废..

  中看不顶用之NO.3 5级钢筋铁骨+1级野蛮冲碰 130点SP.....野蛮冲碰就不说了 要蓄满力才是霸体形态 固然能用在一些连招中 但没了那个技巧 大部门连招也能连.....而钢筋铁骨看起来+了好多体力和好多防御 但刷图的时候 柔道根本都是空蓝而死的 尤其是我那种 抛投 空锤 都满的柔道来说 在怪堆里根本都是无敌形态 几个技巧就能把怪清了 被碰不到几下.....那个技巧在PK中的感化我不是很清晰 若是在PK中能起到不错的效果的话 仍是有剩的SP能够+的

  然后是一些参差不齐的技巧...

  分身..被打一下就全没了= =b..并且我历来没见过有人碰上去过(柔道放的)..

  抛沙..那技巧我以前+过 能够打断一些非霸体的技巧..不外因为间隔太短 损害太低 最初仍是没+

  前T..送你一级爱用不消 别往上升了..

  下T..看过一些视频里有用过 多蹭一下是一下..觉得和前T差不多.要加就加1级

  其他的就不说了

  我如许加完点 技巧比力少..算上醒觉技巧全拉到快速键上正好6个 然后全锁了.就不会呈现不小心按出其他技巧的失误了..空锤 鹰踏那些技巧就不消拖出来了 应为是在空中才气释放的.前T我就锁了扔技巧栏里了..

  那种加法特点就是技巧少..但是因为进攻型技巧都是+满的 所以损害比力高.再加上高暴 刷图 PK都很爽....

  不外不晓得PK中满空绞锤出暴击 若是触发了损害庇护后面的X+背摔之类的不晓得能不克不及连的上 若是不可的话 那么就少加点空锤好了..

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